
Einheiten
- General (1)
- Nahkampfinfanterie (1)
- Geschossinfanterie (3)
- Speerinfanterie (1)
- Nahkampfkavallerie (2)
- Geschosskavallerie (1)
- Befestigte Artillerie (3)
- Feldartillerie (6)
- Admiral (1)
- Nahkampfschiffe (3)
- Geschossschiffe (7)
- Artillerieschiffe (2)
General | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ara_Noble_Sword) Adelsschwertkämpfer In der Wüste löst man viele Streitigkeiten mit dem Schwert. |
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160 | 780 | 780 | 160 | 45 | 34 | 22 | 60 | 45 | 60 | 65 | ||||||||
Nahkampfinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
2 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ara_Noble_Sword) Adelsschwertkämpfer In der Wüste löst man viele Streitigkeiten mit dem Schwert. |
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160 | 780 | 780 | 160 | 45 | 34 | 22 | 60 | 45 | 60 | 65 | ||||||||
Geschossinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
3 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Levy_Skirm) Heerbannplänkler Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen. |
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120 | 280 | 280 | 80 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||||
4 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Slingers) Steinschleuderer Selbst der einfachste Mann kann mit Steinen nach dem Feind werfen. |
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120 | 260 | 260 | 70 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||||
5 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ara_Tribes_People) Stammeskrieger Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten. |
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120 | 250 | 250 | 50 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 | ||||
Speerinfanterie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
6 |
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ara_Levy_Spear) Heerbannspeerkämpfer Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung. |
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160 | 200 | 200 | 70 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | ||||||||
Nahkampfkavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
7 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Ara_Camel_Spear) Kamelspeerkämpfer Kamele in Kombination mit Speeren sind in der Tat eine tödliche Verbindung. |
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80 | 420 | 400 | 90 | 28 | 25 | 25 | 50 | 25 | 85 | 40 | ||||||||
8 |
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (Ara_Cav) Arabische Kavallerie Diese Krieger sind äußerst fähig, vor allen Dingen im Kampf gegen leicht ausgerüstete Feinde. |
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80 | 480 | 480 | 100 | 46 | 38 | 28 | 50 | 15 | 75 | 40 | ||||||||
Geschosskavallerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
9 |
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Ara_Camel_Archers) Kamelbogenschützen Diese Kamelreiter eignen sich durch ihre eigene Vorliebe und Ausbildung für schnelle Plündertaktiken. |
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80 | 450 | 450 | 90 | 35 | 125 | 6 | 15 | 16 | 24 | 8 | 15 | 10 | 85 | 35 | ||||
Befestigte Artillerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
10 |
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Giant_Ballista) Östliche Riesenballiste Ihr Einfallsreichtum schafft grausame Maschinen, die sehr nützlich im Kampf sind. |
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40 | 730 | 730 | 150 | 210 | 550 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
11 |
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Scorpion_Bastion) Östliche Skorpionbastei Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten. |
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40 | 490 | 490 | 100 | 120 | 400 | 8 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 40 | 35 | |||||
12 |
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Eas_Scorpion) Östlicher Skorpion (befestigt) Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten. |
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40 | 490 | 490 | 100 | 120 | 350 | 6 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
Feldartillerie | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
13 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Ballista_Bastion) Östliche Ballistenbastei Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten. |
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40 | 560 | 560 | 110 | 180 | 460 | 3 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 40 | 35 | |||||
14 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Ballista) Östliche Balliste Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten. |
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40 | 1560 | 560 | 110 | 180 | 420 | 3 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
15 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Cheiroballistra) Östlicher Skorpion Ein aufgespießter Mann wird den Ausgang einer Schlacht nicht anfechten. |
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40 | 520 | 520 | 100 | 120 | 350 | 6 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
16 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Large_Onager) Östlicher großer Onager Ein Blutbad ist nur der Anfang: Dem weisen Ziel fällt Wichtiges an einem anderen Ort ein. |
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40 | 1780 | 780 | 160 | 230 | 480 | 2 | 9 | 24 | 7 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
17 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Onager_Bastion) Östliche Onagerbastei Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen. |
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40 | 580 | 580 | 120 | 200 | 400 | 4 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 40 | 35 | |||||
18 |
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Eas_Onager) Östlicher Onager Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen. |
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40 | 1580 | 580 | 120 | 200 | 350 | 3 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||||
Admiral | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
19 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Afr_Archers_Five) Geschoss-Pentere - Bogenschützen Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten. Feinde werden immer gerne aus der Ferne getötet. |
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140 | 810 | 810 | 162 | 1020 | 6 | 35 | 125 | 6 | 15 | 8 | 24 | 3 | 12 | 10 | 45 | 25 | ||
Nahkampfschiffe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
20 |
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Four) Angriffs-Tetrere - Heerbannspeerkämpfer Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an. Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung. |
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120 | 580 | 580 | 116 | 890 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | ||||||
21 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Two_Fire_Pots) Feuertopf-Diere - Heerbannspeerkämpfer Auf des Feindes Deck geworfene Feuertöpfe sind eine schreckliche Gefahr für hölzerne Schiffe! Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung. |
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60 | 360 | 360 | 72 | 566 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | ||||||
22 |
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (Ara_Spear_Two) Angriffs-Diere - Heerbannspeerkämpfer Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen. Heerbanne können kämpfen und sind verhältnismäßig günstig, ihnen fehlt jedoch Können und Überzeugung. |
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60 | 310 | 310 | 62 | 566 | 6 | 13 | 25 | 11 | 49 | 45 | 45 | 30 | ||||||
Geschossschiffe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
23 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Thee) Geschoss-Trieren - Heerbannplänkler Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen. Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen. |
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80 | 470 | 470 | 94 | 758 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||
24 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Skirm_Three_Scorpio) Skorpion-Triere - Heerbannplänkler Tödlich akkurate Pfeilschleudern geben dem Feind zu denken. Die Wüstenfüchse kämpfen nur, wenn sie müssen. |
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80 | 710 | 710 | 142 | 758 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||
25 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Slingers_Five_Dbl_Scorpio) Skorpion-Pentere - Steinschleuderer Tödlich akkurate Pfeilschleuderer geben diesen Schiffen ein erhebliches Tötungspotenzial. Selbst der einfachste Mann kann mit Steinen nach dem Feind werfen. |
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140 | 1040 | 1040 | 208 | 1090 | 5 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||
26 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Slingers_Five_Lft_Bow) Turm-Pentere - Steinschleuderer Dank des Turmes an Deck wird jeder Feind zum Ziel, das nach Belieben unter Beschuss genommen werden kann. Selbst der einfachste Mann kann mit Steinen nach dem Feind werfen. |
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140 | 1040 | 1040 | 208 | 1090 | 5 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||
27 |
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Slingers_Five) Geschoss-Pentere - Steinschleuderer Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten. Selbst der einfachste Mann kann mit Steinen nach dem Feind werfen. |
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140 | 840 | 840 | 168 | 1090 | 5 | 20 | 150 | 7 | 25 | 8 | 24 | 3 | 52 | 15 | 45 | 25 | ||
28 |
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_One_Halfer) Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter. Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten. |
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80 | 250 | 250 | 50 | 467 | 6 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 | ||
29 |
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_Two_Halfer) Verfolgungs-Trihemiolia - Stammeskrieger Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen. Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten. |
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100 | 240 | 240 | 48 | 650 | 7 | 32 | 80 | 7 | 7 | 5 | 24 | 3 | 12 | 10 | 40 | 20 | ||
Artillerieschiffe | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
30 |
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Ballista_Five) Leichte Artillerie-Pentere - Östliche Balliste (Schiff) Ballistenbolzen oder Steine sind mächtige Mittel zur Zerstörung des gegnerischen Widerstandswillens. Kann man einen Mann sehen, kann man ihn treffen. Kann man ihn treffen, kann man ihn töten. |
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40 | 630 | 630 | 126 | 1090 | 5 | 180 | 420 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 | |||
31 |
Mittleres Schiff / Artillerieschiffe / (Eas_Onager_Five) Artillerie-Pentere - Östlicher Onager (Schiff) Von der Artillerie auf den Decks dieser Schiffe hagelt Zerstörung auf jeden Feind nieder. Mit großen, auf den Feind geworfenen Steinen lässt sich so manches Argument im Kampf unterstreichen. |
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40 | 750 | 750 | 150 | 1090 | 5 | 200 | 350 | 2 | 9 | 24 | 6 | 14 | 10 | 45 | 35 |