


Etruskische Bogenschützen
Gute Bogenschützen beweisen ihren Wert um ein Mehrfaches, selbst in nur einer Schlacht.Die Etrusker zeichnete wie die anderen bedeutenden griechischen und lateinischen Völker eine starke Militärtradition aus. Wie die meisten anderen antiken Gesellschaften zogen auch die Etrusker in den Sommermonaten in die Schlacht, wenn das Klima und das Wetter dies zuließen. Sie überfielen hauptsächlich benachbarte Siedlungen und verteidigten sich gegen Eroberungsversuche und Piraterie. Die Kriegsführung wurde als effektives wirtschaftliches Mittel betrachtet – durch militärische Erfolge konnten strategische Ressourcen, hoch angesehene Güter und Sklaven gewonnen werden. Gefangene waren sehr wertvoll, da sie entweder gegen ein Lösegeld zurück an ihre Familien verkauft werden konnten oder zu Ehren gefallener Anführer geopfert werden konnten, so wie es Achilleus für Patroklos tat. Die Gräber wohlhabender Etrusker waren gefüllt mit Schilden, Speeren, Schwertern, verzierten Helmen und Rüstungen aus Bronze, die ihren Lebensstatus darstellten. Falls die Ausrüstung beschädigt war, wurden stattdessen Skulpturen eingegraben. Die robusten Speerspitzen und breiten Klingen in den etruskischen Gräbern ähneln den Waffen der Römer, die wohl die etruskische Kriegskunst weitestgehend übernommen haben.
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Unit Name Etruskische Bogenschützen |
Main Unit Key inv_etr_archers |
Land Unit Key inv_etr_archers |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Geschossinfanterie |
Class Geschossinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 450 |
Rekrutierungskosten 450 |
Unterhaltskosten 90 |
Geschossschaden 35 |
├ Missile Weapon rome_bow |
├ Projectile arrow_normal |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 125 |
Reload 13 |
Schüsse pro Min. 6 |
Munition 15 |
Nahkampfangriff 10 |
Waffenschaden 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 4 |
Nahkampfabwehr 30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Schildabwehr 0 |
Rüstung 10 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Schildrüstung 0 |
Gesundheit 50 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 30 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Hohe Reichweite
- Durchschnittliche Feuerrate
- Guter Schaden aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Sehr schwacher Nahkampf
- Sehr schlechte Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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