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Tétrère (assaut) - Principes Prétendants romains (L'Avènement de la République)Prétendants romains (L'Avènement de la République) Navire de mêlée

Tétrère (assaut) - Principes

Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les principes, riches citoyens romains plus âgés, sont une force d'infanterie lourde.

On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.

(Principes)
Suite à de nombreux conflits avec les Samnites et à une cruelle défaite contre le seigneur de guerre gaulois Brennos, les Romains réalisèrent l'inefficacité de leurs phalanges sur les reliefs de l'Italie centrale. Leurs opposants, en effet, avaient su comprendre l'importance de la flexibilité et de la mobilité de leurs unités pour vaincre les imposantes mais lourdes tactiques romaines. C'est dans cet esprit que Marcus Furius Camillus réforma les « principes », l'ex deuxième classe de l'armée romaine. Contrairement aux hastati qui étaient composés de jeunes guerriers, les principes étaient plus âgés et expérimentés. Leur rôle consistait donc à soutenir les hastati au cas où ces derniers montraient des signes de faiblesse au combat.

Tétrère (assaut) - Principes

Unit Name

Tétrère (assaut) - Principes

Main Unit Key

inv_rom_medium_assault_raider_principes

Land Unit Key

inv_rom_principes

Naval Unit Key

greek_four

Soldiers

120

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

750

Coût

750

Coût d'entretien

150

Dégâts des tirs

30

├ Missile Weapon

rome_pilum

├ Projectile

pilum_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Intégrité navire

825

└ Ship

greek_four

Vitesse du navire

6

Attaque en mêlée

50

Dégâts des armes

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

35

Défense en mêlée

65

├ Base Defence

35

├ Shield

scutum

└ Défense au bouclier

30

Armure

60

├ Armure

chest

├ Armour Defence

25

└ Protection

35

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

45

Compétences

Tétrère (assaut)
  • Les 20 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
    Vitesse du navire

Attributs

  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Tétrère (assaut)
  • Résistance de la coque moyenne
  • Équipage moyen
  • Vitesse moyenne
  • Éperonnage moyen
  • Abordage moyen
Principes
  • Très bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Bon moral
Recuitment Requirement
Required Technology Les réformes de Camillus Cost 300 Upgrade From Tétrère (assaut) - Centuriae
Requiert Bâtiments
Tétrère (assaut) - Principes Lv. 0 Cale sèche
Cale sèche
(inv_rom_port_military_3)
Level 2
Port militaire
Port militaire
(inv_rom_port_military_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
L'Avènement de la République