Tétrère (assaut) - Principes
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.Les principes, riches citoyens romains plus âgés, sont une force d'infanterie lourde.
On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.
(Principes)
Suite à de nombreux conflits avec les Samnites et à une cruelle défaite contre le seigneur de guerre gaulois Brennos, les Romains réalisèrent l'inefficacité de leurs phalanges sur les reliefs de l'Italie centrale. Leurs opposants, en effet, avaient su comprendre l'importance de la flexibilité et de la mobilité de leurs unités pour vaincre les imposantes mais lourdes tactiques romaines. C'est dans cet esprit que Marcus Furius Camillus réforma les « principes », l'ex deuxième classe de l'armée romaine. Contrairement aux hastati qui étaient composés de jeunes guerriers, les principes étaient plus âgés et expérimentés. Leur rôle consistait donc à soutenir les hastati au cas où ces derniers montraient des signes de faiblesse au combat.
Unit Name Tétrère (assaut) - Principes |
Main Unit Key inv_rom_medium_assault_raider_principes |
Land Unit Key inv_rom_principes |
Naval Unit Key greek_four |
Soldiers 120 |
Category Navire moyen |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 750 |
Coût 750 |
Coût d'entretien 150 |
30 |
├ Missile Weapon rome_pilum |
├ Projectile pilum_normal |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
825 |
└ Ship greek_four |
Vitesse du navire 6 |
Attaque en mêlée 50 |
25 |
├ Melee Weapon rome_spear |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 20 |
├ Bonus vs éléphants 20 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 35 |
65 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield scutum |
└ Défense au bouclier 30 |
60 |
├ Armure chest |
├ Armour Defence 25 |
└ Protection 35 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 45 |
Compétences
Tétrère (assaut)- Les 20 coups
Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
Vitesse du navire
Attributs
- Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Tétrère (assaut)- Résistance de la coque moyenne
- Équipage moyen
- Vitesse moyenne
- Éperonnage moyen
- Abordage moyen
- Très bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Bon moral
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 300 Upgrade From | |
Requiert Bâtiments | |
Lv. 0 |
Cale sèche
(inv_rom_port_military_3) Level 2
Port militaire
(inv_rom_port_military_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
L'Avènement de la République |