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Cale sèche Prétendants romains (L'Avènement de la République)Prétendants romains (L'Avènement de la République) Port Level 3

Cale sèche

Une cale sèche aide la construction et la maintenance de toute flotte militaire.

Tous les États construisirent leurs navires pour préserver le commerce vital de leurs marchands en Méditerranée. Les Carthaginois étaient les navigateurs les plus audacieux du monde antique et préféraient employer des mercenaires pour leurs batailles terrestres pour se concentrer sur la construction d'une importante flotte de navires toujours plus imposants. L'importance du contrôle maritime augmenta proportionnellement avec le commerce carthaginois et le besoin en troupes de transport. Ils construisirent d'énormes galères de guerre qui étaient manœuvrés par des rameurs citoyens. Aux côtés des trirèmes de style grec, on construisit des quinquérèmes (cinq) et des septirèmes (sept), renforcés par des rameurs. Toutefois, le plus gros navire de l'Antiquité était le Syracusia, conçu par Archimède et construit en 240 av. J.-C. par le roi Hiéron II. Il utilisait 60 fois plus de ressources qu'un trirème de base et sa construction nécessita le travail de 300 hommes sur plus d'un an.

Port

Port
Port
(inv_rom_port_1)
Port Level 0
Port civil
Port civil
(inv_rom_port_civil_2)
Port Level 1
Quais civils
Quais civils
(inv_rom_port_civil_3)
Port Level 2
Rade
Rade
(inv_rom_port_civil_4)
Port Level 3
Quai militaire
Quai militaire
(inv_rom_port_military_2)
Port Level 1
Cale sèche
Cale sèche
(inv_rom_port_military_3)
Port Level 2
Port militaire
Port militaire
(inv_rom_port_military_4)
Port Level 3
Cale sèche

Building Name

Cale sèche

Level Name

inv_rom_port_military_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3800

Require Technology

Entraînement naval
Entraînement naval

Effects

-4 de nourriture (this_region)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
-20% de coût de recrutement des unités navales (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)

Provides Garrison Army

120 Tétrère (assaut) - Centuriae
Tétrère (assaut) - Centuriae
(inv_rom_medium_assault_raider_centuriae)
Navire de mêlée
140 Pentère (lance-projectiles) - Vélites
Pentère (lance-projectiles) - Vélites
(inv_rom_medium_assault_raider_velites)
Navire lance-missiles
120 Tétrère (assaut) - Centuriae Vétéran
Tétrère (assaut) - Centuriae Vétéran
(inv_rom_medium_assault_raider_veteran_centuriae)
Navire de mêlée
80 Trière (lance-projectiles) - Leves
Trière (lance-projectiles) - Leves
(inv_rom_raider_ranged_leves)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dière (assaut) - Bretteurs romains
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_rom_assault_raider_swordsmen)
Dière (assaut) - Bretteurs romains
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

L'épée ne distingue pas les riches des pauvres.

60 270 270 501 6 20 34 10 35 60 50 35
2
120 Tétrère (assaut) - Centuriae
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_rom_medium_assault_raider_centuriae)
Tétrère (assaut) - Centuriae
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Les hoplites romains ne sont pas moins puissants que les grecs.

120 650 650 825 6 35 26 15 60 105 60 45
3
140 Pentère (lance-projectiles) - Vélites
Navire moyen / Navire lance-missiles / (inv_rom_medium_assault_raider_velites)
Pentère (lance-projectiles) - Vélites
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Ces tirailleurs armés de javelots se déplacent rapidement et ont une armure légère.

140 700 700 1020 5 32 80 7 7 10 24 4 45 40 50 30
4
80 Trière (lance-projectiles) - Leves
Navire moyen / Navire lance-missiles / (inv_rom_raider_ranged_leves)
Trière (lance-projectiles) - Leves
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Même un homme pauvre peut lancer un javelot avec précision.

80 350 350 693 6 29 80 7 7 5 24 3 15 15 45 20
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