

Pikeniere
Eine mit Speeren bewaffnete Phalanx stellt eine nicht zu verachtende Bedrohung dar.Eine engstehende Phalanx aus sarissentragender Infanterie stellte für andere Fußeinheiten und besonders für die Kavallerie ein fast unüberwindbares Hindernis dar. Die Sarissa war eine sehr effektive Waffe: sie ist ein zweihändiger Speer von vier bis sieben Metern Länge. Sie hatte eine Eisenspitze und ein Bronzegegengewicht und konnte so zur Verteidigung in den Boden gerammt werden. Beim Vormarsch gegen den Feind nahm jeder Mann einen Platz von etwa einem Quadratmeter ein, wobei die Sarissen der ersten fünf Ränge von der Phalanx weg zeigten. In der Defensive standen die Soldaten enger zusammen. Dabei schützte der Schild den Pikenier zur Rechten. Eine solche Formation war schwer aufzubrechen, ging jedoch auf Kosten der Manövrierbarkeit und die Flanken und Rückseite stellten besondere Schwachpunkte dar.
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Unit Name Pikeniere |
Main Unit Key 3c_Rom_Pikemen |
Land Unit Key 3c_Rom_Pikemen |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Pikeninfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 100 |
Nahkampfangriff 34 |
Waffenschaden 24 |
├ Melee Weapon rome_pike |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 7 |
Nahkampfabwehr 25 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield pikemen |
└ Schildabwehr 10 |
Rüstung 65 |
├ Rüstung spolas |
├ Armour Defence 35 |
└ Schildrüstung 30 |
Gesundheit 55 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_pike |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 45 |
Fertigkeiten
Pikeniere- Speerphalanx
Die Einheit bewegt sich in eine tiefe, enge Verteidigungsformation.
Bonus gegen Kavallerie, Wappnen
Begrenzte Geschwindigkeit
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Normale Moral
- Sehr verwundbar, wenn nicht in Phalanx
Garnison Gebäude | |
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Kohorten-Kaserne
(3c_rome_military_2) Level 1 ![]()
Legionskaserne
(3c_rome_military_3) Level 2 ![]()
Castrum Stativum
(3c_rome_military_infantry_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Geteiltes Imperium |