

Imperiale Pikeniere
Nur die besten und fähigsten Krieger werden in die Ränge der „Imperialen“ befördert.Eine engstehende Phalanx aus sarissentragender Infanterie stellte für andere Fußeinheiten und besonders für die Kavallerie ein fast unüberwindbares Hindernis dar. Die Sarissa war eine sehr effektive Waffe: sie ist ein zweihändiger Speer von vier bis sieben Metern Länge. Sie hatte eine Eisenspitze und ein Bronzegegengewicht und konnte so zur Verteidigung in den Boden gerammt werden. Beim Vormarsch gegen den Feind nahm jeder Mann einen Platz von etwa einem Quadratmeter ein, wobei die Sarissen der ersten fünf Ränge von der Phalanx weg zeigten. In der Defensive standen die Soldaten enger zusammen. Dabei schützte der Schild den Pikenier zur Rechten. Eine solche Formation war schwer aufzubrechen, ging jedoch auf Kosten der Manövrierbarkeit und die Flanken und Rückseite stellten besondere Schwachpunkte dar.
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Unit Name Imperiale Pikeniere |
Main Unit Key 3c_Pal_Imperial_Pikemen_commander |
Land Unit Key 3c_Pal_Imperial_Pikemen |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Pikeninfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1200 |
Unterhaltskosten 240 |
Nahkampfangriff 49 |
Waffenschaden 28 |
├ Melee Weapon rome_pike_elite |
├ Grundnahkampfschaden 24 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 0 |
Sturmangriffsbon. 13 |
Nahkampfabwehr 43 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield pikemen |
└ Schildabwehr 10 |
Rüstung 90 |
├ Rüstung scale_elite |
├ Armour Defence 60 |
└ Schildrüstung 30 |
Gesundheit 60 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy_pike |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Grundmoral 70 |
Fertigkeiten
Imperiale Pikeniere- Speerphalanx
Die Einheit bewegt sich in eine tiefe, enge Verteidigungsformation.
Bonus gegen Kavallerie, Wappnen
Begrenzte Geschwindigkeit
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Ermutigen
Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus. - Formationsangriff
Diese Einheit versucht im Nahkampf in Formation zu bleiben. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Sehr gute Defensiveinheit
- Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
- Durchschnittlicher Angriff
- Gute Moral
- Sehr verwundbar, wenn nicht in Phalanx
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Geteiltes Imperium |