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Syrakus (Aufstieg der Republik) Syrakus (Aufstieg der Republik) Einheiten

Nahkampfschiffe (Benutzerdefiniertes Gefecht Einheiten)

Perfekt gegen feindliche Schiffe, muss sich jedoch schnell nähern und entern, um erfolgreich zu sein.

Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Angriffs-Tetrere - Hopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_gre_four_assault_greek_hoplites)
Angriffs-Tetrere - Hopliten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Hopliten: Nichts beschreibt „Griechen im Krieg“ besser.

120 700 700 140 825 6 35 26 15 55 80 60 50
2
120 Angriffs-Tetrere - Massilianische Söldnerhopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_greek_four_mercenary_massilian_hoplites)
Angriffs-Tetrere - Massilianische Söldnerhopliten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Das Beste der griechischen und gallischen Welt vereint ergibt mehr als die Summe seiner Teile.

120 500 500 375 825 6 36 30 26 57 90 65 65
3
120 Angriffs-Tetrere - Elite-Hopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_syr_four_assault_greek_elite_hoplites)
Angriffs-Tetrere - Elite-Hopliten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Die besten bürgerlichen Hopliten verteidigen ihre Stadt mit Stolz.

120 950 950 190 825 6 42 30 25 65 105 65 50
4
60 Angriffs-Diere - Leichte Hopliten
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_gre_two_assault_greek_light_hoplites)
Angriffs-Diere - Leichte Hopliten
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Es braucht Disziplin in einer Phalanx Speer und Schild zu tragen.

60 360 360 72 501 6 25 26 15 40 55 50 35
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