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Armenia (Imperio dividido) Armenia (Imperio dividido) Tecnologías

Campaña

Mientras avanza, un ejército debe estar preparado para lo que sea.

Campaña
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Adalides mard o mard Campaña Tier 1
Adalides mard o mard
Un solo guerrero arriesga su vida por la de sus camaradas.
300 0 Cadena de suministro ampliada
  • +5 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1 a todos los atributos de los adalides (todos los personajes)
  • +15 % a la probabilidad de éxito de las acciones del adalid (todos los personajes)
Administración mercenaria mejorada Llamada a las armas noble Servicio voluntario obligatorio
2 Administración mercenaria mejorada Campaña Tier 2
Administración mercenaria mejorada
En serio, ¿se puede contar con los que luchan por el oro?
400 0 Adalides mard o mard
  • +5 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -10 % al coste de reclutamiento de mercenarios
3 Llamada a las armas noble Campaña Tier 2
Llamada a las armas noble
Los auténticos nobles de Armenia siempre responden a la llamada de su rey.
800 0 Adalides mard o mard
  • +5 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -100 % al coste de reclutamiento por unidad de las unidades de comandante (todas las provincias)
4 Servicio voluntario obligatorio Campaña Tier 3
Servicio voluntario obligatorio
El ejército es una bestia hambrienta, sedienta y sucia que requiere el cuidado de manos diligentes.
800 0 Adalides mard o mard
  • +10 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -10 % al mantenimiento de los ejércitos
Zoranamak reorganizada Reclutamiento forzoso Gestión de asedio mejorada
5 Zoranamak reorganizada Campaña Tier 4
Zoranamak reorganizada
Cuando cada hombre conoce su lugar, el enemigo puede aparecer cuando quiera.
1000 0 Servicio voluntario obligatorio
  • +10 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +15 % a la velocidad de reabastecimiento de todos los ejércitos
6 Gestión de asedio mejorada Campaña Tier 4
Gestión de asedio mejorada
Una vez garantizados los suministros, los asedios son solo cuestión de tiempo.
1000 0 Servicio voluntario obligatorio
  • +10 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • -100 % a las pérdidas por desgaste al sufrir un asedio
  • +5 al tiempo de aguante en asentamientos asediados
    (doble para ciudades portuarias)
  • -100 % a las pérdidas por desgaste al lanzar un asedio
  • -3 al tiempo aguantado ante un asedio enemigo
    (doble en asentamientos portuarios)
7 Reclutamiento forzoso Campaña Tier 5
Reclutamiento forzoso
Algunas personas no saben que llevan la guerra en la sangre.
800 0 Servicio voluntario obligatorio
  • +15 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (todas las provincias)
  • +1 a la capacidad de reclutamiento de la flota
Criadores de Nisa Casas nobles sublimes
8 Criadores de Nisa Campaña Tier 6
Criadores de Nisa
Nobles señores merecen nobles caballos.
1200 600 Reclutamiento forzoso
  • +15 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +15 % a la capacidad de movimiento en el mapa de campaña
9 Casas nobles sublimes Campaña Tier 6
Casas nobles sublimes
A cada noble sus derechos.
1400 0 Reclutamiento forzoso
  • +15 % al movimiento de todos los ejércitos y flotas
  • +1 al número de agentes disponibles
  • +2 al número de ejércitos y flotas disponible
  • +1 al número de edictos disponible
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