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Armenia (Impero diviso) Armenia (Impero diviso) Tecnologie

Campagna

Quando è in marcia, un esercito deve essere pronto a tutto.

Campagna
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Campioni di mard o-mard Campagna Tier 1
Campioni di mard o-mard
Un guerriero mette a rischio la sua vita per quella dei suoi compagni.
300 0 Catena di rifornimenti ampliata
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +1 a tutti gli attributi per i campioni (tutti i personaggi)
  • +15% alle probabilità di successo delle azioni dei campioni (tutti i personaggi)
Amministrazione dei mercenari migliorata Chiamata alle armi dei nobili Servizio involontario
2 Amministrazione dei mercenari migliorata Campagna Tier 2
Amministrazione dei mercenari migliorata
Di certo con coloro che combattono per l'oro si può contrattare, no?
400 0 Campioni di mard o-mard
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • -10% ai costi di arruolamento dei mercenari
3 Chiamata alle armi dei nobili Campagna Tier 2
Chiamata alle armi dei nobili
I veri nobili dell'Armenia sono sempre felici di rispondere alla chiamata del loro re.
800 0 Campioni di mard o-mard
  • +5% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • -100% ai costi di arruolamento delle unità del comandante (tutte le province)
4 Servizio involontario Campagna Tier 3
Servizio involontario
L'esercito è un insieme di bestie sporche, affamate e assetate, che ha bisogno delle attenzioni di mani precise.
800 0 Campioni di mard o-mard
  • +10% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • -10% ai costi di mantenimento per tutti gli eserciti
Zoranamak riorganizzato Arruolamento involontario Gestione dell'assedio migliorata
5 Zoranamak riorganizzato Campagna Tier 4
Zoranamak riorganizzato
Quando ogni uomo conosce il suo posto, non ti resta che aspettare l'arrivo del nemico.
1000 0 Servizio involontario
  • +10% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +15% alla velocità di reintegro per tutti gli eserciti
6 Gestione dell'assedio migliorata Campagna Tier 4
Gestione dell'assedio migliorata
Se le scorte sono assicurate, gli assedi sono solo una questione di tempo.
1000 0 Servizio involontario
  • +10% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • -100% alle perdite dovute al logoramento sotto assedio
  • +5 al tempo di resistenza per gli insediamenti sotto assedio
    (doppio per i porti di città)
  • -100% alle perdite dovute al logoramento durante un assedio
  • -3 al tempo di resistenza del nemico all’assedio
    (doppio per i porti di città)
7 Arruolamento involontario Campagna Tier 5
Arruolamento involontario
Alcune persone non sanno di avere la guerra nel sangue.
800 0 Servizio involontario
  • +15% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +1 alla capacità di reclutamento (tutte le province)
  • +1 alla capacità di reclutamento della flotta
Allevatori nisei L'elevazione delle casate nobili
8 Allevatori nisei Campagna Tier 6
Allevatori nisei
Nobili padroni meritano nobili destrieri.
1200 600 Arruolamento involontario
  • +15% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +15 alla capacità di movimento sulla mappa della campagna
9 L'elevazione delle casate nobili Campagna Tier 6
L'elevazione delle casate nobili
Che ogni nobiluomo riceva ciò che gli spetta.
1400 0 Arruolamento involontario
  • +15% alla capacità di movimento per tutti gli eserciti e le flotte
  • +1 al numero degli agenti disponibili
  • +2 al numero di eserciti e flotte disponibili
  • +1 al numero di editti disponibili.
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