menu
HomeAna Sayfa / Total War: Rome II / Saksonlar (Bölünmüş İmparatorluk) / Binalar / Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu Saksonlar (Bölünmüş İmparatorluk)Saksonlar (Bölünmüş İmparatorluk) Eyalet Başkenti Level 4

Sanayi Oppidumu

Bir adamın isteyebileceği her şey içinde.

Barbar toplumunun gelişmesiyle beraber, daha çok insanı barındıracak daha geniş yerleşim yerlerine olan ihtiyaç arttı. Bu durum, daha çok doruklar, falezler veya nehir kıyıları gibi doğal savunmalara sahip bölgelerde kurulan müstahkem yerleşim yerlerinin artmasını sağladı. Buralar, onları daha küçük kabile yerleşim yerlerinden ayrı tutan taş ve tahta korumalarla desteklenmişlerdi. Bazı tarihçiler desteklerin eklenmesinin savunma değil de, esasında bir itibar meselesi olduğu öne sürmektedirler. Bir kabile, bu müstahkem yerleşim yerlerinden birden çok sayıda bulundurabilirdi ve büyüklükleri önemli ölçüde farklılıklar gösterirdi. Jül Sezar Galyalılar ile ilgili çalışmalarda bulunmuş ve müstahkem yerleşim yerlerini “oppidum” olarak adlandırarak farklı büyüklüklerin, her bir kabile içerisindeki hiyerarşiyi gösterdiğini belirtmiştir.

Eyalet Başkenti

Yerleşim yeri
Yerleşim yeri
(3c_barb_city_1)
Eyalet Başkenti Level 0
Müstahkem Yerleşim Yeri
Müstahkem Yerleşim Yeri
(3c_barb_city_2)
Eyalet Başkenti Level 1
Yüzlük
Yüzlük
(3c_barb_city_3)
Eyalet Başkenti Level 2
Sanayi Oppidumu
Sanayi Oppidumu
(3c_barb_city_industry_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Ticaret Oppidumu
Ticaret Oppidumu
(3c_barb_city_trade_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Kabile Oppidumu
Kabile Oppidumu
(3c_barb_city_tribal_4)
Eyalet Başkenti Level 3
Sanayi Oppidumu

Building Name

Sanayi Oppidumu

Level Name

3c_barb_city_industry_4

Building Chain

Eyalet Başkenti

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Kanun Koyucular Atandı
Kanun Koyucular Atandı

Effects

+3 surlardaki ağır silahlar (this_region)
-8 gıda (this_region)
Endüstriden +20% zenginlik (regions_in_this_province)
Geçimden 800 zenginlik (this_building)
Tur başına +9 büyüme (this_province)
Tur başına +8 asayiş (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+4 bakımsızlık (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 8m walls (Barbarian) (this_region)
Sınırlar boyunca +12 görüş açısı (this_region)

Provides Garrison Army

40 Cermen Tabya Balistası
40 Cermen Tabya Balistası
40 Cermen Tabya Balistası
Cermen Tabya Balistası
(3c_Ger_Ballista_Bastion)
Saha Ağır Silahı
160 Cermen Balta Savaşçıları
160 Cermen Balta Savaşçıları
Cermen Balta Savaşçıları
(3c_Ger_Germanic_Axe_Warriors)
Yakın Piyade
120 Cermen Atışçılar
120 Cermen Atışçılar
Cermen Atışçılar
(3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Menzilli Piyade
40 Cermen Tabya Onageri
40 Cermen Tabya Onageri
Cermen Tabya Onageri
(3c_Ger_Onager_Bastion)
Saha Ağır Silahı
40 Cermen Tabya Akrep Balistası
40 Cermen Tabya Akrep Balistası
40 Cermen Tabya Akrep Balistası
Cermen Tabya Akrep Balistası
(3c_Ger_Scorpion_Bastion)
Sabit Ağır Silah
160 Mızraklı Toplama Askerler
160 Mızraklı Toplama Askerler
Mızraklı Toplama Askerler
(3c_Ger_Spear_Levy)
Mızraklı Piyade
160 Duguth Mızrakçıları
Duguth Mızrakçıları
(3c_Sax_Duguth_Spearmen)
Mızraklı Piyade

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Cermen Atışçılar
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Cermen Atışçılar
Bir taş yağmuru beklenmeyen sonuçlar doğurabilir.
120 250 250 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
2
120 Sakson Okçuları
Menzilli Piyade / Menzilli Piyade / (3c_Sax_Saxon_Bows)
Sakson Okçuları
Hücumdan önce düşman sayısını azaltmak için kullanılan ok yağmuru.
120 300 300 35 125 6 15 9 24 3 13 10 45 30
3
160 Sakson Baskıncıları
Yakın Piyade / Yakın Piyade / (3c_Sax_Saxon_Raiders)
Sakson Baskıncıları
İlk defa yapılan baskın, gerçek bir Sakson olma töreni niteliğindedir.
160 380 380 34 26 16 48 60 45 35
Disqus
Facebook