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Industrie-Oppidum Sachsen (Geteiltes Imperium)Sachsen (Geteiltes Imperium) Provinzhauptstadt Level 4

Industrie-Oppidum

Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.

Provinzhauptstadt

Siedlung
Siedlung
(3c_barb_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(3c_barb_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Hundertschaft
Hundertschaft
(3c_barb_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(3c_barb_city_industry_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Handels-Oppidum
Handels-Oppidum
(3c_barb_city_trade_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(3c_barb_city_tribal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Industrie-Oppidum

Building Name

Industrie-Oppidum

Level Name

3c_barb_city_industry_4

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Eingestellte Gesetzgeber
Eingestellte Gesetzgeber

Effects

+3 Artillerie an Mauern (this_region)
-8 Nahrung (this_region)
+20 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
800 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+9 Wachstum pro Runde (this_province)
+8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+4 Verarmung (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

40 Germanische Ballistenbastei
40 Germanische Ballistenbastei
40 Germanische Ballistenbastei
Germanische Ballistenbastei
(3c_Ger_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
160 Germanische Axtkrieger
160 Germanische Axtkrieger
Germanische Axtkrieger
(3c_Ger_Germanic_Axe_Warriors)
Nahkampfinfanterie
120 Germanische Werfer
120 Germanische Werfer
Germanische Werfer
(3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Geschossinfanterie
40 Germanische Onagerbastei
40 Germanische Onagerbastei
Germanische Onagerbastei
(3c_Ger_Onager_Bastion)
Feldartillerie
40 Germanische Skorpionbastei
40 Germanische Skorpionbastei
40 Germanische Skorpionbastei
Germanische Skorpionbastei
(3c_Ger_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
160 Heerbannspeere
160 Heerbannspeere
Heerbannspeere
(3c_Ger_Spear_Levy)
Speerinfanterie
160 Speerkämpfer der Duguth
Speerkämpfer der Duguth
(3c_Sax_Duguth_Spearmen)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Germanische Werfer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Ger_Germanic_Hurlers)
Germanische Werfer
Ein Hagel aus Steinen kann zu unvorsichtigen Entscheidungen führen.
120 250 250 20 150 7 25 8 24 3 32 30 45 25
2
120 Sächsische Bogenkrieger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Sax_Saxon_Bows)
Sächsische Bogenkrieger
Ein Pfeilregen, der die Zahl der Feinde vor dem Ansturm verringert.
120 300 300 35 125 6 15 9 24 3 13 10 45 30
3
160 Sächsische Plünderer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (3c_Sax_Saxon_Raiders)
Sächsische Plünderer
Für die Sachsen ist der erste Überfall ein Initiationsritual für das Erwachsenwerden.
160 380 380 34 26 16 48 60 45 35
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