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Bacino di carenaggio PontusPontus Porto Level 3

Bacino di carenaggio

I bacini di carenaggio permettono di accelerare la produzione anche delle più grandi navi da guerra.

Tutti gli Stati costruivano le loro navi col fine di salvaguardare il vitale commercio dei loro mercanti lungo il Mediterraneo. I Cartaginesi erano i marinai più arditi del mondo antico e preferivano reclutare dei mercenari per le battaglie di terra, mentre si concentravano nel comando di enormi flotte di navi immense. Come il commercio cartaginese e la necessità di trasportare le truppe aumentavano, così cresceva anche l’importanza del controllo del mare. Costruirono enormi galee di guerra messe in movimento da rematori cittadini. Oltre alle triremi di stile greco, costruirono anche delle quinqueremi e septiremi rinforzate per lo speronamento. Eppure, la nave più grande del mondo antico fu la Syracusia, progettata da Archimede e costruita nel 240 a.C. da re Gerone II. Per essere costruita, furono necessari circa sessanta volte le risorse usate per una comune trireme, trecento uomini, e un periodo di un anno.

Porto

Porto
Porto
(greek_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(greek_port_fish_2)
Porto Level 1
Pescivendolo
Pescivendolo
(greek_port_fish_3)
Porto Level 2
Mercato ittico
Mercato ittico
(greek_port_fish_4)
Porto Level 3
Carpentiere navale
Carpentiere navale
(greek_port_harbour_2)
Porto Level 1
Banchina
Banchina
(greek_port_harbour_3)
Porto Level 2
Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Porto Level 3
Pontile militare
Pontile militare
(greek_port_military_2)
Porto Level 1
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(greek_port_military_3)
Porto Level 2
Porto militare
Porto militare
(greek_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(greek_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(greek_port_trade_3)
Porto Level 2
Emporion
Emporion
(greek_port_trade_4)
Porto Level 3
Bacino di carenaggio

Building Name

Bacino di carenaggio

Level Name

greek_port_military_3

Building Chain

Porto

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4300

Require Technology

Manovre navali
Manovre navali

Effects

-4 al cibo (this_region)
140 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
(Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Nave da tiro
160 Esere d’assalto - Spadaccini del Ponto
160 Esere d’assalto - Spadaccini del Ponto
Esere d’assalto - Spadaccini del Ponto
(Eas_Pontic_Six)
Nave da combattimento ravvicinato

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Pentere da tiro - Arcieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Five)
Pentere da tiro - Arcieri orientali
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

140 820 820 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
2
140 Pentere con scorpione - Arcieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentere con scorpione - Arcieri orientali
I precisi lanciatori di dardi danno a queste navi un certo potenziale di distruzione.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

140 1020 1020 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
3
140 Pentere con torre - Arcieri orientali
Nave media / Nave da tiro / (Eas_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentere con torre - Arcieri orientali
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

È il loro numero a dare a questi arcieri una certa qualità.

140 1020 1020 1090 5 35 150 6 15 8 24 3 12 10 45 20
4
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.

40 630 630 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
5
80 Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
Nave leggera / Nave da tiro / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia da incursione - Giavellottisti orientali
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.

80 440 440 467 6 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
6
40 Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Onager_Five)
Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.

40 750 750 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
7
160 Esere d’assalto - Spadaccini del Ponto
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Pontic_Six)
Esere d’assalto - Spadaccini del Ponto
Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

È una salva di giavellotti a segnalare la presenza di questi uomini. Le loro spade, poi, espongono con eloquenza gli argomenti del proprio generale.

160 1170 1170 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
8
160 Esere con torre - Spadaccini del Ponto
Nave pesante / Nave da combattimento ravvicinato / (Eas_Pontic_Six_Lft_Aft)
Esere con torre - Spadaccini del Ponto
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

È una salva di giavellotti a segnalare la presenza di questi uomini. Le loro spade, poi, espongono con eloquenza gli argomenti del proprio generale.

160 1270 1270 1281 5 37 34 18 55 75 50 50
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