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Deposito navale SabaSaba Porto Level 3

Deposito navale

Le navi costruite ed equipaggiate per la guerra hanno bisogno di un porto.

Per molte civiltà, il dominio militare doveva sempre includere anche il dominio sul mare. Era sempre molto più semplice spostare uomini e materiali per mare piuttosto che farli marciare via terra. Fermare l’attività dei pirati e proteggere le merci erano solo alcuni dei vantaggi, ma non i principali. La costruzione di ottime imbarcazioni, dalle biremi usate per il pattugliamento alle colossali quinqueremi da battaglia, era vitale e necessaria alla formazione di una flotta bilanciata. Il dominio sul mare, inoltre, preveniva le invasioni e poteva anche rivelarsi un ottimo strumento diplomatico. Con il trattato di Apamea, nel 188 a.C., Roma mise un limite alla potenza dell’Impero seleucide imponendo il numero di navi da guerra delle quali i Seleucidi potevano disporre. Quando Antioco V Eupatore ruppe il trattato, i Romani mandarono delle delegazioni nelle città siriane con l’incarico di affondare le navi da guerra in eccesso.

Porto

Porto
Porto
(east_port_1)
Porto Level 0
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(east_port_fish_2)
Porto Level 1
Viale dei pescivendoli
Viale dei pescivendoli
(east_port_fish_3)
Porto Level 2
Mercato del pesce
Mercato del pesce
(east_port_fish_4)
Porto Level 3
Molo militare
Molo militare
(east_port_military_2)
Porto Level 1
Deposito navale
Deposito navale
(east_port_military_3)
Porto Level 2
Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(east_port_military_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(east_port_trade_2)
Porto Level 1
Porto commerciale
Porto commerciale
(east_port_trade_3)
Porto Level 2
Mercato marittimo
Mercato marittimo
(east_port_trade_4)
Porto Level 3
Deposito navale

Building Name

Deposito navale

Level Name

east_port_military_3

Building Chain

Porto

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Effects

-4 al cibo (this_region)
140 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia da incursione - Popolo tribale
80 Hemiolia da incursione - Popolo tribale
Hemiolia da incursione - Popolo tribale
(Ara_Tribes_One_Halfer)
Nave da tiro
140 Pentere da tiro - Arcieri sabei
140 Pentere da tiro - Arcieri sabei
Pentere da tiro - Arcieri sabei
(dk_saba_archers_five)
Nave da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Triere da tiro - Schermagliatori di leva
Nave media / Nave da tiro / (Ara_Skirm_Thee)
Triere da tiro - Schermagliatori di leva
Un grande contingente di arcieri può davvero rovinare la vita all’equipaggio nemico.

Gli astuti del deserto combattono solo quando devono.

80 470 470 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
2
80 Triere con scorpione - Schermagliatori di leva
Nave media / Nave da tiro / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Triere con scorpione - Schermagliatori di leva
I precisi lanciatori di dardi fanno esitare i nemici.

Gli astuti del deserto combattono solo quando devono.

80 710 710 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
3
80 Hemiolia da incursione - Popolo tribale
Nave leggera / Nave da tiro / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hemiolia da incursione - Popolo tribale
Queste navi agili e manovrabili sono utili mezzi da perlustrazione per qualsiasi ammiraglio.

Un uomo saggio combatte contro il deserto, prima degli altri uomini.

80 250 250 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
60 Diere d’assalto - Lancieri delle dune
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (dk_ara_desert_spear_two)
Diere d’assalto - Lancieri delle dune
Queste navi possono sferzare un attacco di speronamento in grado di rompere lo scafo nemico e sono dunque armi letali.

Per quanto scadente, una lancia può sempre abbattere la cavalleria più costosa ed elitaria.

60 330 330 566 6 16 25 11 49 45 45 30
5
60 Diere con calderone - Lancieri delle dune
Nave leggera / Nave da combattimento ravvicinato / (dk_ara_desert_spear_two_fire_pots)
Diere con calderone - Lancieri delle dune
I calderoni, lanciati sul ponte nemico, sono una terribile minaccia per le navi di legno.

Per quanto scadente, una lancia può sempre abbattere la cavalleria più costosa ed elitaria.

60 380 380 566 6 16 25 11 49 45 45 30
6
140 Pentere da tiro - Arcieri sabei
Nave media / Nave da tiro / (dk_saba_archers_five)
Pentere da tiro - Arcieri sabei
Dai ponti di queste navi, gli arcieri possono abbattere molti nemici e spargere molto sangue.

Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante.

140 960 960 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
7
140 Pentere con scorpione - Arcieri sabei
Nave media / Nave da tiro / (dk_saba_archers_five_scorpio)
Pentere con scorpione - Arcieri sabei
I precisi lanciatori di dardi danno a queste navi un certo potenziale di distruzione.

Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante.

140 1160 1160 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
8
140 Pentere con torre - Arcieri sabei
Nave media / Nave da tiro / (dk_saba_archers_five_tower)
Pentere con torre - Arcieri sabei
Da una torre sulla nave, tutti i nemici diventano piccoli obiettivi da colpire a volontà.

Saper uccidere i nemici dalla distanza è sempre un aspetto invitante.

140 1200 1200 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
9
40 Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Ballista_Five)
Pentere d’artiglieria leggera - Balista orientale (nave)
I proiettili o le pietre della balista sono uno strumento potente per distruggere la volontà di resistere del nemico.

Se un uomo può essere visto, allora può essere colpito. Se può essere colpito, può essere anche ucciso.

40 630 630 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
10
40 Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Nave media / Nave da artiglieria / (Eas_Onager_Five)
Pentere d’artiglieria - Onagro orientale (nave)
Queste navi, dotate di pezzi di artiglieria, possono far piovere fuoco e distruzione sul nemico.

Le rocce grandi e pesanti, scagliate contro il nemico, rappresentano un ottimo argomento in battaglia.

40 750 750 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
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