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Port militaire SabaSaba Port Level 3

Port militaire

Les navires construits et équipés pour la guerre ont besoin d'un port d'attache.

Pour la plupart des civilisations, la domination militaire comprenait toujours la maîtrise des mers. Il était aussi considérablement plus facile de déplacer les armées et le matériel en mer plutôt qu'à pied dans les terres. Éliminer les pirates et protéger le commerce n'étaient que des bénéfices additionnels. La construction de bons vaisseaux militaires était donc vitale, avec toutes sortes de navires, de birèmes de patrouille à de colossaux quinquérèmes de bataille pour assurer une force équilibrée.

La maîtrise des mers prévenait aussi les invasions et pouvait servir d'outil diplomatique. Avec le traité d'Apamée en 188 av. J.-C., Rome limita la puissance de l'empire séleucide en dictant le nombre de vaisseaux de guerre qu'ils pouvaient avoir. Lorsqu'Antiochos V Eupator rompit le traité, les Romains envoyèrent des délégations vers les cités syriennes, chargées de couler les bateaux en excès.

Port

Port
Port
(east_port_1)
Port Level 0
Port de pêche
Port de pêche
(east_port_fish_2)
Port Level 1
Rue des poissonniers
Rue des poissonniers
(east_port_fish_3)
Port Level 2
Marché de la mer
Marché de la mer
(east_port_fish_4)
Port Level 3
Embarcadère militaire
Embarcadère militaire
(east_port_military_2)
Port Level 1
Port militaire
Port militaire
(east_port_military_3)
Port Level 2
Cale sèche
Cale sèche
(east_port_military_4)
Port Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(east_port_trade_2)
Port Level 1
Port de commerce
Port de commerce
(east_port_trade_3)
Port Level 2
Marché côtier
Marché côtier
(east_port_trade_4)
Port Level 3
Port militaire

Building Name

Port militaire

Level Name

east_port_military_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3600

Effects

-4 de nourriture (this_region)
140 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hémiolia (pillage) - Recrues de tribus
80 Hémiolia (pillage) - Recrues de tribus
Hémiolia (pillage) - Recrues de tribus
(Ara_Tribes_One_Halfer)
Navire lance-missiles
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers sabéens
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers sabéens
Pentère (lance-projectiles) - Archers sabéens
(dk_saba_archers_five)
Navire lance-missiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Trière (lance-projectiles) - Tirailleurs enrôlés
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Skirm_Thee)
Trière (lance-projectiles) - Tirailleurs enrôlés
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.

80 470 470 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
2
80 Trière (scorpion) - Tirailleurs enrôlés
Navire moyen / Navire lance-missiles / (Ara_Skirm_Three_Scorpio)
Trière (scorpion) - Tirailleurs enrôlés
La précision mortelle des tireurs suscite l'hésitation de l'ennemi.

Un homme prudent ne se bat dans le désert que lorsque c'est inévitable.

80 710 710 758 6 32 80 7 7 8 24 3 52 15 45 25
3
80 Hémiolia (pillage) - Recrues de tribus
Navire léger / Navire lance-missiles / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Hémiolia (pillage) - Recrues de tribus
Ces navires légers, rapides et faciles à manœuvrer permettent à un amiral d'explorer les environs.

Un homme sage se bat contre le désert avant d'affronter d'autres hommes.

80 250 250 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
60 Dière (assaut) - Lanciers du désert
Navire léger / Navire de mêlée / (dk_ara_desert_spear_two)
Dière (assaut) - Lanciers du désert
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Certes bon marché, l'humble lance peut renverser la plus coûteuse des cavaleries d'élite.

60 330 330 566 6 16 25 11 49 45 45 30
5
60 Dière (pots à feu) - Lanciers du désert
Navire léger / Navire de mêlée / (dk_ara_desert_spear_two_fire_pots)
Dière (pots à feu) - Lanciers du désert
Des pots à feu, projetés sur les ennemis, représentent une terrible menace envers les navires de bois.

Certes bon marché, l'humble lance peut renverser la plus coûteuse des cavaleries d'élite.

60 380 380 566 6 16 25 11 49 45 45 30
6
140 Pentère (lance-projectiles) - Archers sabéens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_saba_archers_five)
Pentère (lance-projectiles) - Archers sabéens
Depuis le pont d'un navire, les archers peuvent tirer sur bien des ennemis et causer beaucoup de dégâts.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 960 960 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
7
140 Pentère (scorpion) - Archers sabéens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_saba_archers_five_scorpio)
Pentère (scorpion) - Archers sabéens
Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 1160 1160 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
8
140 Pentère (tour) - Archers sabéens
Navire moyen / Navire lance-missiles / (dk_saba_archers_five_tower)
Pentère (tour) - Archers sabéens
Depuis la nef d'un vaisseau, tous les ennemis deviennent de petites cibles sur lesquelles on peut tirer à volonté.

Il est toujours bon de savoir tuer des ennemis à distance.

140 1200 1200 1090 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
9
40 Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Ballista_Five)
Pentère (artillerie légère) - Balliste orientale (navale)
Les traits ou pierres des balistes sont de puissants outils pour détruire la résistance ennemie.

Si un homme est visible, il peut être touché. Et s'il est touché, il peut être tué.

40 630 630 1090 5 180 420 2 9 24 6 14 10 45 35
10
40 Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Navire moyen / Navire artilleur / (Eas_Onager_Five)
Pentère (artillerie) - Onagre oriental (naval)
Avec des pièces d'artillerie montées sur le pont, ces navires peuvent faire pleuvoir la destruction sur l'ennemi.

De gros cailloux, jetés sur l'ennemi, savent ponctuer bien des points de débat à la guerre.

40 750 750 1090 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 35
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