menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Secessionisti parti / Edifici / Quartieri della fanteria
Quartieri della fanteria Secessionisti partiSecessionisti parti Militare (Fanteria) Level 3

Quartieri della fanteria

I quartieri permanenti fanno sì che le leve siano meglio equipaggiate e addestrate.

Sia che si trattasse di cittadini o sudditi, era possibile radunare le leve, equipaggiarle e tramutarle in un esercito piuttosto velocemente. Solitamente al comando di nobili o dignitari locali, le leve supportavano l’élite dei soldati professionisti. Gli eserciti parti, per esempio, erano creati per volere del re, che ordinava ai suoi subordinati di radunare delle truppe e fare in modo che fossero nel luogo designato al momento designato. Questi nobili, poi, si preoccupavano di portare con sé i propri familiari, aiutanti guerrieri e gli hamspah, o leve.

Col tempo, si passò da eserciti composti da cittadini e sudditi ad eserciti composti da mercenari. Entrambe le classi di guerrieri erano originariamente dei soldati di leva che facevano della carriera militare un lavoro piuttosto che un dovere. D’altra parte, così potevano aspirare a promozioni basate sul merito piuttosto che sulla nascita, il che diede vita ad eserciti leali ai generali più che al vecchio ordine sociale.

Militare (Fanteria)

Accampamento della fanteria
Accampamento della fanteria
(east_military_infantry_1)
Militare (Fanteria) Level 0
Tende della fanteria
Tende della fanteria
(east_military_infantry_2)
Militare (Fanteria) Level 1
Quartieri della fanteria
Quartieri della fanteria
(east_military_infantry_3)
Militare (Fanteria) Level 2
Caserma reale
Caserma reale
(east_military_infantry_4)
Militare (Fanteria) Level 3
Quartieri della fanteria

Building Name

Quartieri della fanteria

Level Name

east_military_infantry_3

Building Chain

Militare (Fanteria)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2100

Effects

-3 al cibo (this_region)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)

Provides Garrison Army

160 Uomini delle colline
160 Uomini delle colline
Uomini delle colline
(Eas_Hillmen)
Fanteria corpo a corpo
160 Spadaccini parti
Spadaccini parti
(Eas_Par_Sword)
Fanteria corpo a corpo
120 Arcieri parti a piedi
Arcieri parti a piedi
(Eas_Parthian_Foot_Archers)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Uomini delle colline
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Hillmen)
Uomini delle colline
A digiuno di educazione bellica, questi uomini delle colline sono combattenti astuti se utilizzati correttamente.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 35
2
120 Giavellottisti orientali
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Javelinmen)
Giavellottisti orientali
Questi schermagliatori ostacolano la linea nemica con i giavellotti, coprendo i loro compagni durante il combattimento.
120 370 370 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
3
160 Spadaccini parti
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (Eas_Par_Sword)
Spadaccini parti
Dopo che i loro giavellotti hanno colpito, questi Parti sono in grado di finire gli eventuali sopravvissuti.
160 730 730 36 34 19 59 75 55 60
4
120 Arcieri parti a piedi
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Parthian_Foot_Archers)
Arcieri parti a piedi
Qualsiasi cosa veda un arciere parto, di certo è in grado di sparargli.
120 400 400 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
5
160 Opliti persiani
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Eas_Persian_Hoplites)
Opliti persiani
Dai Greci si può copiare la funzione dell’oplite, ma non la “libertà” di questo popolo, che indebolisce l’uomo...
160 440 440 22 25 20 49 75 50 40
6
120 Arcieri leggeri persiani
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (Eas_Persian_Light_Archers)
Arcieri leggeri persiani
Gli arcieri vanno tenuti in considerazione per la loro abilità di abbattere un nemico distante.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
Disqus
Facebook