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Quartiers de l'infanterie Séparatistes parthesSéparatistes parthes Militaire (infanterie) Level 3

Quartiers de l'infanterie

Des garnisons permanentes permettent d'avoir des enrôlés mieux équipés et préparés.

Les soldats enrôlés pouvaient rapidement être incorporés, équipés et transformés en armée, que ce soient des citoyens ou des sujets. D'habitude commandées par des nobles ou des dignitaires locaux, ces unités complétaient les soldats professionnels d'élite. Les armées parthes, par exemple, furent créées par ordre du roi, qui demanda à ses subordonnés d'incorporer des troupes et de les rassembler à un moment et un endroit précis. Ces nobles emmenèrent les membres de leur entourage, leurs assistants et hamspah, ou soldats enrôlés.

Avec le temps, on passa graduellement de recrues citoyennes et sujettes à des armées professionnelles faisant de plus en plus appel aux mercenaires. Les deux classes étaient d'anciennes unités enrôlées qui considéraient la guerre comme une carrière, plutôt qu'un devoir. Ceci ouvrit à son tour la possibilité de promotion sur le mérite plus que sur le statut, créant des armées fidèles à leur généraux plus qu'au vieil ordre social.

Militaire (infanterie)

Camp d'infanterie
Camp d'infanterie
(east_military_infantry_1)
Militaire (infanterie) Level 0
Tentes de l'infanterie
Tentes de l'infanterie
(east_military_infantry_2)
Militaire (infanterie) Level 1
Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(east_military_infantry_3)
Militaire (infanterie) Level 2
Caserne royale
Caserne royale
(east_military_infantry_4)
Militaire (infanterie) Level 3
Quartiers de l'infanterie

Building Name

Quartiers de l'infanterie

Level Name

east_military_infantry_3

Building Chain

Militaire (infanterie)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2100

Effects

-3 de nourriture (this_region)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)

Provides Garrison Army

160 Montagnards
160 Montagnards
Montagnards
(Eas_Hillmen)
Infanterie de mêlée
160 Bretteurs parthes
Bretteurs parthes
(Eas_Par_Sword)
Infanterie de mêlée
120 Archers parthes
Archers parthes
(Eas_Parthian_Foot_Archers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Montagnards
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Hillmen)
Montagnards
Incultes en matière de guerre, ces montagnards sont des combattants rusés si l'on sait s'en servir.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 35
2
120 Javelots orientaux
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Javelinmen)
Javelots orientaux
Ces tirailleurs harcèlent une ligne ennemie avec des javelots et protègent ainsi leurs camarades.
120 370 370 41 80 7 7 8 24 3 37 15 45 20
3
160 Bretteurs parthes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Eas_Par_Sword)
Bretteurs parthes
Une fois que les javelots ont frappé, ces Parthes peuvent achever les survivants.
160 730 730 36 34 19 59 75 55 60
4
120 Archers parthes
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Parthian_Foot_Archers)
Archers parthes
Si un Parthe peut le voir, alors son tir peut l'atteindre.
120 400 400 40 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
5
160 Hoplites perses
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Eas_Persian_Hoplites)
Hoplites perses
Il est bon d'envisager des hoplites, même si la « liberté » grecque affaiblit un homme.
160 440 440 22 25 20 49 75 50 40
6
120 Archers perses légers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Eas_Persian_Light_Archers)
Archers perses légers
La valeur des archers réside dans leur aptitude à frapper un ennemi de loin.
120 360 360 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
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