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Spadaccini parti Secessionisti partiSecessionisti parti Fanteria corpo a corpo

Spadaccini parti

Dopo che i loro giavellotti hanno colpito, questi Parti sono in grado di finire gli eventuali sopravvissuti.

Il thureos, un grosso scudo generalmente di forma ovale, diventò comune nel mondo ellenico dal III sec. a.C. Fatto di legno e poi ricoperto di pellame, esso differiva dall’hoplon dei primi Greci in quanto aveva una maniglia centrale, protetta da una fascia verticale lungo tutta l’altezza dello scudo. Inoltre lo si poteva rinforzare ulteriormente aggiungendo una larga striscia di metallo a protezione della maniglia e della mano di chi lo portava. Ispirato agli scudi sub-rettangolari e ovali dei popoli celti, probabilmente grazie al contatto con i Galati, si crede che la sua diffusione tra le tribù dell’Illiria e della Tracia sia avvenuta molto prima della sua adozione da parte dei Greci. Sebbene fosse grosso, il thureos era leggero se paragonato al tradizionale hoplon, e fu adottato da diversi tipi di peltasti con armature pesanti. I tureofori, il cui nome derivava dallo scudo che utilizzavano, potevano combattere come peltasti, schermagliando con i giavellotti, ma potevano anche unirsi in formazione con i propri scudi e le lance, in maniera simile a una falange. La natura versatile e l’utile struttura dei thureos ne favorirono l’adozione da parte di molti eserciti, inclusi gli ausiliari e la cavalleria delle ultime legioni romane.

Spadaccini parti Spadaccini parti Spadaccini parti
Spadaccini parti

Unit Name

Spadaccini parti

Main Unit Key

Eas_Par_Sword

Land Unit Key

Eas_Par_Sword

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

730

Costo reclutam.

730

Costi mantenim.

130

Danno proiettili

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Precisione

5

Portata

40

Reload

0

Colpi al minuto

4

Munizioni

2

Attacco CC

36

Danno arma

34

├ Melee Weapon

rome_celtic_hellenic_sword

├ Danni corpo a corpo standard

30

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

19

Difesa CC

59

├ Base Defence

34

├ Shield

thureos

└ Difesa scudo

25

Armatura

75

├ Armatura

mail

├ Armour Defence

40

└ Corazza scudo

35

Salute

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Morale di base

60

Abilità

Spadaccini parti
  • Muro di scudi
    L’unità si muove in formazione serrata e alza gli scudi.
    Resistenza dell’armatura, prepararsi, difesa corpo a corpo, resistenza dello scudo
    Velocità limitata

Attributi

  • Disciplinati
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • Attacco in formazione
    L’unità cerca di mantenere la formazione durante la mischia.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al caldo
    Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto.

Forze e debolezze

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento leggero
Spadaccini parti
  • Attacco buono
  • Difesa media
  • Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Morale normale
Richiede Edifici
Spadaccini parti Lv. 0 Quartieri della fanteria
Quartieri della fanteria
(east_military_infantry_3)
Level 2
Caserma reale
Caserma reale
(east_military_infantry_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Spadaccini parti x 1 Quartieri della fanteria
Quartieri della fanteria
(east_military_infantry_3)
Level 2
Spadaccini parti x 2 Caserma reale
Caserma reale
(east_military_infantry_4)
Level 3