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Cittadina commerciale KushKush Insediamento minore Level 3

Cittadina commerciale

Un luogo affollato, dove risuonano le grida dei venditori d’acqua e dei commercianti di cammelli.

Palazzi, ministeri amministrativi, mercati e mercanti rappresentavano il cuore delle città antiche, cercando di farsi largo per ottenere attenzione vicino a grandi monumenti e templi. Qui venivano portati avanti sia gli affari sia i doveri civici, mentre le masse si intrattenevano e si impressionavano con i rituali, con lo sport e con gli spettacoli.

Sebbene a volte le città venissero sviluppate secondo un piano, come nel caso del sistema a scacchiera di Antiochia, ideato dall’architetto Xenarius, la maggior parte di esse si sviluppava nel tempo al solo scopo di risolvere i problemi immediati della popolazione. Il risultato, per questo, era spesso caotico e molto umano: dal momento che lo spazio era un lusso, spesso i nuovi edifici erano costruiti su quelli vecchi, adattandoli e cambiandone la funzione.

Insediamento minore

Insediamento
Insediamento
(dk_minor_settlement_1)
Insediamento minore Level 0
Insediamento con guarnigione
Insediamento con guarnigione
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina con guarnigione
Cittadina con guarnigione
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Insediamento minore Level 2
Grande città con guarnigione
Grande città con guarnigione
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Insediamento minore Level 3
Insediamento commerciale
Insediamento commerciale
(dk_minor_settlement_trade_2)
Insediamento minore Level 1
Cittadina commerciale
Cittadina commerciale
(dk_minor_settlement_trade_3)
Insediamento minore Level 2
Grande cittadina commerciale
Grande cittadina commerciale
(dk_minor_settlement_trade_4)
Insediamento minore Level 3
Cittadina commerciale

Building Name

Cittadina commerciale

Level Name

dk_minor_settlement_trade_3

Building Chain

Insediamento minore

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Effects

-4 al cibo (this_region)
+4% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
50 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building)
200 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
+3 alla crescita per turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arcieri
120 Arcieri
Arcieri
(Afr_Archers)
Fanteria da tiro
120 Membri della tribù
120 Membri della tribù
Membri della tribù
(Afr_Tribesmen)
Fanteria da tiro
160 Guerrieri leopardo
160 Guerrieri leopardo
Guerrieri leopardo
(dk_kush_leopard_warriors)
Fanteria con lancia
120 Arcieri reali di Kush
Arcieri reali di Kush
(dk_kush_royal_kushite_archers)
Fanteria da tiro
120 Frombolieri schiavi
Frombolieri schiavi
(dk_kush_slave_slingers)
Fanteria da tiro

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Fanteria di schiavi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (dk_kush_slave_infantry)
Fanteria di schiavi
Gli schiavi convivono ogni giorno con la morte. Per loro, la guerra è soltanto un altro lavoro non retribuito.
160 140 160 22 35 18 24 5 50 25
2
120 Frombolieri schiavi
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (dk_kush_slave_slingers)
Frombolieri schiavi
Combattendo dalla distanza, l'aspettativa di vita di uno schiavo aumenta notevolmente.
120 210 250 20 150 7 25 8 24 3 20 10 45 25
3
160 Lancieri nubiani
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (Egy_Nubian_Spear)
Lancieri nubiani
Nei paesaggi più rigidi crescono i guerrieri più duri. E i Nubiani non fanno eccezione.
160 380 380 25 25 24 53 45 55 50
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