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Petite colonie (marbre) Bâtiments




Petite colonie (marbre)

Hameau barbare (marbre)
Village barbare (marbre)
Ville barbare (marbre)
Pagus barbare (marbre)
Petite colonie (marbre)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau barbare (marbre) Petite colonie (marbre) Level 1
Hameau barbare (marbre)
Les glands les plus minuscules engendrent les plus grands chênes.
4 1500 -1% de coûts de construction (toutes les régions)
153 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
10 de marbre (this_building)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village barbare (marbre) Petite colonie (marbre) Level 2
Village barbare (marbre)
Le village représente le cœur du peuple.
6 2100 -2% de coûts de construction (toutes les régions)
-2 de nourriture (this_region)
203 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
25 de marbre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Ville barbare (marbre) Petite colonie (marbre) Level 3
Ville barbare (marbre)
Une ville nourrit bien des bouches affamées.
10 3000 -3% de coûts de construction (toutes les régions)
-4 de nourriture (this_region)
254 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
60 de marbre (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Pagus barbare (marbre) Petite colonie (marbre) Level 4
Pagus barbare (marbre)
La fortune se bâtit sur le travail collectif.
16 4860 -4% de coûts de construction (toutes les régions)
-6 de nourriture (this_region)
305 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
120 de marbre (this_building)
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Édit de collecte de tributs :
+3% de taux d'imposition (this_province)
Édit sur la stimulation commerciale :
+3% de richesse grâce aux bâtiments commerciaux (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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