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Asentamiento menor (mármol) Edificios




Asentamiento menor (mármol)

Aldea bárbara (mármol)
Pueblo bárbaro (mármol)
Ciudad bárbara (mármol)
Pago bárbaro (mármol)
Asentamiento menor (mármol)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Aldea bárbara (mármol) Asentamiento menor (mármol) Level 1
Aldea bárbara (mármol)
De la diminuta bellota crecen grandes robles.
4 1500 -1% a los costes de construcción (todas las regiones)
153 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 bloques de mármol comerciable (this_building)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Pueblo bárbaro (mármol) Asentamiento menor (mármol) Level 2
Pueblo bárbaro (mármol)
El pueblo es el corazón de la gente.
6 2100 -2% a los costes de construcción (todas las regiones)
-2 alimentos (this_region)
203 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+25 bloques de mármol comerciable (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad bárbara (mármol) Asentamiento menor (mármol) Level 3
Ciudad bárbara (mármol)
Una ciudad llena muchas bocas hambrientas.
10 3000 -3% a los costes de construcción (todas las regiones)
-4 alimentos (this_region)
254 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+60 bloques de mármol comerciable (this_building)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Pago bárbaro (mármol) Asentamiento menor (mármol) Level 4
Pago bárbaro (mármol)
Cuando la gente trabaja unida, crece la riqueza.
16 4860 -4% a los costes de construcción (todas las regiones)
-6 alimentos (this_region)
305 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+120 bloques de mármol comerciable (this_building)
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Edicto de recaudación tributaria:
+3% a la tasa de impuestos (this_province)
Edicto de estimulación del comercio:
+3% de riqueza por los edificios comerciales (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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