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Insediamento minore (marmo) Edifici




Insediamento minore (marmo)

Borgo barbarico (marmo)
Villaggio barbarico (marmo)
Cittadina barbarica (marmo)
Pagus barbarico (marmo)
Insediamento minore (marmo)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Borgo barbarico (marmo) Insediamento minore (marmo) Level 1
Borgo barbarico (marmo)
Da piccole ghiande, crescono grandi querce.
4 1500 -1% ai costi di costruzione. (tutte le regioni)
153 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
10 marmo (this_building)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
2 Villaggio barbarico (marmo) Insediamento minore (marmo) Level 2
Villaggio barbarico (marmo)
Il villaggio è il cuore del popolo.
6 2100 -2% ai costi di costruzione. (tutte le regioni)
-2 al cibo (this_region)
203 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
25 marmo (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
3 Cittadina barbarica (marmo) Insediamento minore (marmo) Level 3
Cittadina barbarica (marmo)
Una città può sfamare molte bocche affamate.
10 3000 -3% ai costi di costruzione. (tutte le regioni)
-4 al cibo (this_region)
254 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
60 marmo (this_building)
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+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
4 Pagus barbarico (marmo) Insediamento minore (marmo) Level 4
Pagus barbarico (marmo)
Le ricchezze crescono quando il popolo lavora unito.
16 4860 -4% ai costi di costruzione. (tutte le regioni)
-6 al cibo (this_region)
305 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+2 alla crescita per turno (this_province)
-8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
120 marmo (this_building)
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Editto Riscossione dei tributi:
+3% alla pressione fiscale (this_province)
Editto Stimolazione commerciale
+3% alla ricchezza generata da tutti gli edifici del commercio (this_province)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 alla capacità di reclutamento (this_province)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
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