menu
HomeStartseite / Divide et Impera / Skordisker / Gebäude / Nebensiedlung (Marmor) Gebäude
Skordisker Skordisker Gebäude

Nebensiedlung (Marmor) Gebäude




Nebensiedlung (Marmor)

Barbarischer Weiler (Marmor)
Barbarisches Dorf (Marmor)
Barbarische Stadt (Marmor)
Barbarischer Pagus (Marmor)
Nebensiedlung (Marmor)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Barbarischer Weiler (Marmor) Nebensiedlung (Marmor) Level 1
Barbarischer Weiler (Marmor)
Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen.
4 1500 -1% Baukosten (alle Regionen)
153 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Marmor (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Barbarisches Dorf (Marmor) Nebensiedlung (Marmor) Level 2
Barbarisches Dorf (Marmor)
Das Dorf ist das Herz des Volkes.
6 2100 -2% Baukosten (alle Regionen)
-2 Nahrung (this_region)
203 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
25 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Barbarische Stadt (Marmor) Nebensiedlung (Marmor) Level 3
Barbarische Stadt (Marmor)
In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft.
10 3000 -3% Baukosten (alle Regionen)
-4 Nahrung (this_region)
254 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
60 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Barbarischer Pagus (Marmor) Nebensiedlung (Marmor) Level 4
Barbarischer Pagus (Marmor)
Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten.
16 4860 -4% Baukosten (alle Regionen)
-6 Nahrung (this_region)
305 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
120 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Erlass zur Tributeintreibung:
+3% Steuersatz (this_province)
Handelsanreizerlass: +3% Wohlstand aus allen Handelsgebäuden (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Facebook