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Terrain d'élevage RomeRome Agricole Level 2

Terrain d'élevage

Toute terre n'est pas adaptée à l'agriculture.

Dans l'antiquité, le bétail était une ressource chère et précieuse pour chaque agriculteur, et sa consommation était rare, à l'exception des célébrations religieuses. Les bœufs étaient utilisés comme bêtes de somme et travaillaient dans les fermes où leur fumier servait d'engrais pour les cultures. Le commerce de bestiaux était important. La taille d'un troupeau servait à mesurer la fortune avant la standardisation de la monnaie.

La production alimentaire était l'une des forces derrière l'expansionnisme romain. Partout où allaient ses armées, elles avaient besoin d'être continuellement approvisionnées en animaux pour s'alimenter. C'est pour cela que Rome développa l'élevage dans son empire afin d'augmenter les rendements et nourrir ses imposantes armées.

Agricole

Villa
Villa
(rom_ROMAN_outskirts_minor_1)
Agricole Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_2)
Agricole Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_3)
Agricole Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_4)
Agricole Level 3
Terrain d'élevage
Terrain d'élevage
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2)
Agricole Level 1
Enclos à bétail
Enclos à bétail
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_3)
Agricole Level 2
Exploitation bovine
Exploitation bovine
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_4)
Agricole Level 3
Ferme
Ferme
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_2)
Agricole Level 1
Fossés d'irrigation
Fossés d'irrigation
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_3)
Agricole Level 2
Latifundium
Latifundium
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_4)
Agricole Level 3
Puits à céréales
Puits à céréales
(rome_agriculture_granary_2)
Agricole Level 1
Silos à céréales
Silos à céréales
(rome_agriculture_granary_3)
Agricole Level 2
Horreum
Horreum
(rome_agriculture_granary_4)
Agricole Level 3
Terrain d'élevage

Building Name

Terrain d'élevage

Level Name

rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2

Building Chain

Agricole

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

1800

Effects

3 de nourriture (this_region)
120 de richesse provenant du bétail (agriculture) (this_building)
+0.4% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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