menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Rzym / Budynki / Pastwisko
Pastwisko RzymRzym Rolnictwo Level 2

Pastwisko

Nie każdy teren nadaje się pod uprawę roli.

W starożytności bydło w gospodarstwie rolnym było na wagę złota, a jego mięso spożywało się wyłącznie podczas świąt. Zamiast je jeść, ludzie woleli wykorzystywać woły do prac w polu i transportu, a ich odchody stosować do nawożenia upraw. Handel bydłem był bardzo lukratywnym zajęciem w czasach, kiedy majętność człowieka oceniano na podstawie liczebności jego stada.

Produkcja jedzenia była jedną z głównych sił napędzających rzymski ekspansjonizm. Tam, gdzie znajdowała się armia, tam potrzebne były stałe dostawy mięsa, a co za tym idzie – zwierząt. To właśnie dlatego na terenie całego imperium tak prężnie rozwijała się hodowla zwierząt, dzięki którym plony były większe, a żołnierze syci.

Rolnictwo

Willa
Willa
(rom_ROMAN_outskirts_minor_1)
Rolnictwo Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_2)
Rolnictwo Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_3)
Rolnictwo Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_ROMAN_Warbreed_4)
Rolnictwo Level 3
Pastwisko
Pastwisko
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2)
Rolnictwo Level 1
Zagrody dla bydła
Zagrody dla bydła
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_3)
Rolnictwo Level 2
Gospodarstwo hodowlane
Gospodarstwo hodowlane
(rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_4)
Rolnictwo Level 3
Farma
Farma
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_2)
Rolnictwo Level 1
Rowy nawadniające
Rowy nawadniające
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_3)
Rolnictwo Level 2
Latyfundium
Latyfundium
(rom_ROMAN_outskirts_minor_grain_4)
Rolnictwo Level 3
Jamy zbożowe
Jamy zbożowe
(rome_agriculture_granary_2)
Rolnictwo Level 1
Silosy zbożowe
Silosy zbożowe
(rome_agriculture_granary_3)
Rolnictwo Level 2
Horreum
Horreum
(rome_agriculture_granary_4)
Rolnictwo Level 3
Pastwisko

Building Name

Pastwisko

Level Name

rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2

Building Chain

Rolnictwo

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

1800

Effects

+3 do żywności (this_region)
120 do przychodów z hodowli (rolnictwo) (this_building)
+0.4% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +8 + base * 0.2% (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Disqus
Facebook