menu
HomePatrie / Divide et Impera / Égypte / Bâtiments / Petite colonie (poisson) Bâtiments
Égypte Égypte Bâtiments

Petite colonie (poisson) Bâtiments




Petite colonie (poisson)

Hameau hellénistique
Village hellénistique
Komai hellénistique
Ville hellénistique
Petite colonie (poisson)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hameau hellénistique Petite colonie (poisson) Level 1
Hameau hellénistique
Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés.
4 1350 1 de nourriture (this_region)
86 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+1% de taux de recherche (this_faction)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
10 fish (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Village hellénistique Petite colonie (poisson) Level 2
Village hellénistique
Pour la plupart, un village représente le monde entier.
6 1950 3 de nourriture (this_region)
118 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+1% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
25 fish (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+1 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Komai hellénistique Petite colonie (poisson) Level 3
Komai hellénistique
Les villages prospères attirent le commerce et les habitants et leur croissance en est le résultat.
10 3000 5 de nourriture (this_region)
153 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+2% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
60 fish (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+2 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Ville hellénistique Petite colonie (poisson) Level 4
Ville hellénistique
Pour les colons et les commerçants, les villes promettent des opportunités inenvisageables dans les villages.
16 5040 7 de nourriture (this_region)
186 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
-10 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+3 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+2% de taux de recherche (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Édit sur le pain et les jeux :
1 de nourriture (this_province)
Édit de collecte d'impôts :
+3% de taux d'imposition (this_province)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
120 fish (this_building)
+1 de capacité de recrutement des armées (this_province)
+3 de capacité de recrutement des flottes (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
Facebook