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Puerto Roma (El auge de la República)Roma (El auge de la República) Muelle Level 4

Puerto

Cuando los barcos encuentren puerto seguro, el pueblo prosperará.

Todo puerto necesita un fondeadero seguro y un muelle desde el cual se pueda transportar el cargamento hasta los barcos. Los griegos y romanos tenían distintos enfoques al respecto: los primeros se adaptaban al entorno local; los romanos tendían a doblegar a la naturaleza a su voluntad. Esto resulta evidente en sus diseños portuarios.

Según fue expandiéndose el Imperio romano, hubo que construir nuevos puertos como puntos de desembarque; a veces en zonas sin ensenadas naturales, bahías o en zonas de difícil acceso. En estos casos, los ingenieros romanos reconstruían la costa y creaban puertos artificiales para sus barcos. Usaron madera, hormigón y grandes bloques de piedra para construir diques, muelles, embarcaderos y hasta islas artificiales para proteger los puertos. El extraordinario puerto de Trajano, en Centumcellae, tenía una gran cuenca excavada en la orilla del río Tíber y estaba rodeado por grandes murallas. Además, estaba comunicado a través de un canal con Ostia, río abajo.

Muelle

Muelle
Muelle
(inv_rom_port_1)
Muelle Level 0
Puerto civil
Puerto civil
(inv_rom_port_civil_2)
Muelle Level 1
Muelles civiles
Muelles civiles
(inv_rom_port_civil_3)
Muelle Level 2
Puerto
Puerto
(inv_rom_port_civil_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(inv_rom_port_military_2)
Muelle Level 1
Dique seco
Dique seco
(inv_rom_port_military_3)
Muelle Level 2
Puerto militar
Puerto militar
(inv_rom_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto

Building Name

Puerto

Level Name

inv_rom_port_civil_4

Building Chain

Muelle

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5600

Require Resource

Madera
Madera

Require Technology

La cara positiva de la esclavitud
La cara positiva de la esclavitud

Effects

9 a los alimentos (this_region)
100 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+6 % a los ingresos arancelarios por acuerdos comerciales (this_faction)

Provides Garrison Army

120 Tetreres de asalto - Centuriae
120 Tetreres de asalto - Centuriae
Tetreres de asalto - Centuriae
(inv_rom_medium_assault_raider_centuriae)
Nave de combate cercano
80 Trieres de proyectiles - Levas
80 Trieres de proyectiles - Levas
Trieres de proyectiles - Levas
(inv_rom_raider_ranged_leves)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dieres de asalto - Rorarii
Barco ligero / Nave de combate cercano / (inv_rom_assault_raider_rorarii)
Dieres de asalto - Rorarii
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Los pobres luchan mejor cuando se les paga con plata en abundancia.

60 330 330 501 6 20 35 15 45 45 50 40
2
60 Dieres de asalto - Espadachines romanos
Barco ligero / Nave de combate cercano / (inv_rom_assault_raider_swordsmen)
Dieres de asalto - Espadachines romanos
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

A la espada no le importa la riqueza, solo la sangre.

60 270 270 501 6 20 34 10 35 60 50 35
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