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Asentamiento de comercio Armenia (Imperio dividido)Armenia (Imperio dividido) Asentamiento menor Level 2

Asentamiento de comercio

Los comerciantes locales son el primer pilar de la comunidad.

Palacios, ministerios administrativos, mercados y comerciantes constituían el núcleo de cualquier ciudad antigua, intentando atraer la atención de la gente junto a los grandes monumentos y templos. Aquí se llevaban a cabo negocios y funciones cívicas, mientras rituales, deportes y espectáculos entretenían y sobrecogían a las masas.

Aunque a veces las ciudades se trazaban siguiendo el plan de una persona, como el diseño de planta reticular de Antioquía, del arquitecto Xenario, la mayoría de las ciudades se desarrollaron con el tiempo según las necesidades de sus habitantes. Evidentemente, los resultados eran caóticos y muy humanos, como era de esperar: a causa de la carestía de espacio, los nuevos edificios a menudo se construían sobre los más viejos, adaptando y cambiando su propósito.

Asentamiento menor

Pueblo
Pueblo
(3c_east_town_1)
Asentamiento menor Level 0
Asentamiento de guarnición
Asentamiento de guarnición
(3c_east_town_garrison_2)
Asentamiento menor Level 1
Ciudad guarnición
Ciudad guarnición
(3c_east_town_garrison_3)
Asentamiento menor Level 2
Ciudad guarnicionada grande
Ciudad guarnicionada grande
(3c_east_town_garrison_4)
Asentamiento menor Level 3
Asentamiento de comercio
Asentamiento de comercio
(3c_east_town_trade_2)
Asentamiento menor Level 1
Ciudad comercial
Ciudad comercial
(3c_east_town_trade_3)
Asentamiento menor Level 2
Ciudad comercial grande
Ciudad comercial grande
(3c_east_town_trade_4)
Asentamiento menor Level 3
Asentamiento de comercio

Building Name

Asentamiento de comercio

Level Name

3c_east_town_trade_2

Building Chain

Asentamiento menor

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Require Technology

La corona de la autoridad
La corona de la autoridad

Effects

-1 a los alimentos (this_region)
+2 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
50 a la riqueza por subsistencia (this_building)
100 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Lanceros persas
Lanceros persas
(3c_Arm_Persian_Spearmen)
Infantería con lanza
160 Montañeses
Montañeses
(3c_Eas_Hillmen)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Escaramuzadores persas
Escaramuzadores persas
(3c_Per_Persian_Skirmishers)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Montañeses
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (3c_Eas_Hillmen)
Montañeses
Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 30
2
120 Escaramuzadores persas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (3c_Per_Persian_Skirmishers)
Escaramuzadores persas
Los escaramuzadores son perfectos para frustrar al enemigo antes de un ataque mayor.
120 320 320 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
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