Roma Facción
Minor Settlement (Trained Slaves) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Minor Settlement (Trained Slaves) Level 1 Roman Hamlet (Trained Slaves) Las comunidades crecen y prosperan cuando hay intereses comunes. |
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4 | 1950 |
128 a la riqueza por el comercio local (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) Reduce el declive de la población esclava (this_province) +15% a la riqueza generada por los esclavos (this_province) -10% a las revueltas de esclavos (todas las provincias) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 10 trained slaves (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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2 |
Minor Settlement (Trained Slaves) Level 2 Roman Village (Trained Slaves) Más allá de la grandeza, el mundo romano se compone de pueblos, no de grandes urbes. |
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6 | 3450 |
-3 alimentos (this_region) 168 a la riqueza por el comercio local (this_building) +3 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Reduce el declive de la población esclava (this_province) +30% a la riqueza generada por los esclavos (this_province) -20% a las revueltas de esclavos (todas las provincias) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 25 trained slaves (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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3 |
Minor Settlement (Trained Slaves) Level 3 Roman Small Town (Trained Slaves) El hombre ambicioso se gesta en ciudades pequeñas. |
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10 | 4650 |
-5 alimentos (this_region) 212 a la riqueza por el comercio local (this_building) +4 al crecimiento por turno (this_province) -4 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Reduce el declive de la población esclava (this_province) +45% a la riqueza generada por los esclavos (this_province) -30% a las revueltas de esclavos (todas las provincias) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 60 trained slaves (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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4 |
Minor Settlement (Trained Slaves) Level 4 Roman Town (Trained Slaves) Allá donde se alce una ciudad, se alza la civilización de Roma. |
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16 | 6660 |
-10 alimentos (this_region) 254 a la riqueza por el comercio local (this_building) +5 al crecimiento por turno (this_province) -10 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Reduce el declive de la población esclava (this_province) +60% a la riqueza generada por los esclavos (this_province) -40% a las revueltas de esclavos (todas las provincias) Edicto de estímulo del comercio: +15% a la riqueza generada por los esclavos (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) 120 trained slaves (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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