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Asentamiento menor (grano) Edificios




Asentamiento menor (grano)

Aldea romana
Pueblo romano
Ciudad pequeña romana
Ciudad romana
Asentamiento menor (grano)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Aldea romana Asentamiento menor (grano) Level 1
Aldea romana
Las comunidades crecen y prosperan cuando hay intereses comunes.
4 1650 2 alimentos (this_region)
68 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+10% a la riqueza por cultivos (agricultura) (regions_in_this_province)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
10 grain (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Pueblo romano Asentamiento menor (grano) Level 2
Pueblo romano
Más allá de la grandeza, el mundo romano se compone de pueblos, no de grandes urbes.
6 2400 4 alimentos (this_region)
102 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+20% a la riqueza por cultivos (agricultura) (regions_in_this_province)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
25 grain (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad pequeña romana Asentamiento menor (grano) Level 3
Ciudad pequeña romana
El hombre ambicioso se gesta en ciudades pequeñas.
10 3750 6 alimentos (this_region)
135 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+40% a la riqueza por cultivos (agricultura) (regions_in_this_province)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
60 grain (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Ciudad romana Asentamiento menor (grano) Level 4
Ciudad romana
Allá donde se alce una ciudad, se alza la civilización de Roma.
16 7560 8 alimentos (this_region)
168 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+80% a la riqueza por cultivos (agricultura) (regions_in_this_province)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
-10 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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Edicto de pan y circo:
1 a los alimentos (this_province)
Edicto de recaudación de impuestos:
+3% a la tasa de impuestos (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
120 grain (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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