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Puerto comercial RomaRoma Muelle Level 3

Puerto comercial

Sin comercio el pueblo ni prospera ni disfruta de la prosperidad.

Todo puerto necesita un fondeadero seguro y un muelle desde el cual se pueda transportar el cargamento hasta los barcos. Los griegos y romanos tenían distintos enfoques al respecto: los primeros se adaptaban al entorno local; los romanos tendían a doblegar a la naturaleza a su voluntad. Esto resulta evidente en sus diseños portuarios.

Según fue expandiéndose el Imperio romano, hubo que construir nuevos puertos como puntos de desembarque; a veces en zonas sin ensenadas naturales, bahías o en zonas de difícil acceso. En estos casos, los ingenieros romanos reconstruían la costa y creaban puertos artificiales para sus barcos. Usaron madera, hormigón y grandes bloques de piedra para construir diques, muelles, embarcaderos y hasta islas artificiales para proteger los puertos. El extraordinario puerto de Trajano, en Centumcellae, tenía una gran cuenca excavada en la orilla del río Tíber y estaba rodeado por grandes murallas. Además, estaba comunicado a través de un canal con Ostia, río abajo.

Muelle

Muelle
Muelle
(rom_ROMAN_port_minor_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_ROMAN_port_minor_food_2)
Muelle Level 1
Pescaderos
Pescaderos
(rom_ROMAN_port_minor_food_3)
Muelle Level 2
Astillero
Astillero
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_2)
Muelle Level 1
Muelles
Muelles
(rom_ROMAN_port_minor_small_military_3)
Muelle Level 2
Puerto
Puerto
(rom_ROMAN_port_minor_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_ROMAN_port_minor_trade_3)
Muelle Level 2
Puerto comercial

Building Name

Puerto comercial

Level Name

rom_ROMAN_port_minor_trade_3

Building Chain

Muelle

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4650

Require Resource

Aceite de oliva
Aceite de oliva

Effects

-4 alimentos (this_region)
180 a la riqueza por el comercio local (this_building)
360 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de estimulación del comercio:
+5% de riqueza por los edificios comerciales (this_province)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia de asalto - Leves Classiarii
80 Hemiolia de asalto - Leves Classiarii
80 Hemiolia de asalto - Leves Classiarii
Hemiolia de asalto - Leves Classiarii
(Rom_Raiding_Hemolia_GAR)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Birreme de asalto - Classiarii
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Rom_Assault_Bireme)
Birreme de asalto - Classiarii
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

(Roman Marines)

60 938 938 501 4 24 10 13 79 14 22 65
2
60 Birreme de asalto - Legionarii Classici
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Rom_Assault_Bireme_Late)
Birreme de asalto - Legionarii Classici
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

(Roman Legionary Marines)

60 938 938 501 4 31 10 11 75 16 24 65
3
100 Trihemiolia de persecución - Leves Classiarii
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Rom_Pursuit_Hemolia)
Trihemiolia de persecución - Leves Classiarii
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución, son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

(Roman Levy Marines)

100 812 812 585 4 14 85 7 10 13 7 8 47 1 20 40
4
100 Trihemiolia de persecución - Cohors Nauticorum
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Rom_Pursuit_Hemolia_Late)
Trihemiolia de persecución - Cohors Nauticorum
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución, son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

(Roman Auxiliary Marines)

100 812 812 585 4 15 90 8 10 23 10 11 51 12 22 55
5
80 Hemiolia de asalto - Leves Classiarii
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Rom_Raiding_Hemolia)
Hemiolia de asalto - Leves Classiarii
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

(Roman Levy Marines)

80 688 688 402 4 14 85 7 10 13 7 8 47 1 20 40
6
80 Hemiolia de asalto - Cohors Nauticorum
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Rom_Raiding_Hemolia_Late)
Hemiolia de asalto - Cohors Nauticorum
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

(Roman Auxiliary Marines)

80 688 688 402 4 15 90 8 10 23 10 11 51 12 22 55
7
100 Supply Ship - Supply Crew
Barco ligero / Nave de transporte / (Supply_Ship_Roman)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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