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Markomannen (Kaiser Augustus) Markomannen (Kaiser Augustus) Gebäude

Nebensiedlung (Bauholz) Gebäude




Nebensiedlung (Bauholz)

Barbarischer Weiler (Bauholz)
Barbarisches Dorf (Bauholz)
Barbarische Stadt (Bauholz)
Barbarischer Pagus (Bauholz)
Fortified Timber Camp
Timber Trade Camp
Nebensiedlung (Bauholz)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Barbarischer Weiler (Bauholz) Nebensiedlung (Bauholz) Level 1
Barbarischer Weiler (Bauholz)
Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen.
4 1650 168 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
10 Bauholz (this_building)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Barbarisches Dorf (Bauholz) Nebensiedlung (Bauholz) Level 2
Barbarisches Dorf (Bauholz)
Das Dorf ist das Herz des Volkes.
6 2400 -2 Nahrung (this_region)
338 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+5% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
25 Bauholz (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Barbarische Stadt (Bauholz) Nebensiedlung (Bauholz) Level 3
Barbarische Stadt (Bauholz)
In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft.
10 3600 -4 Nahrung (this_region)
507 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
60 Bauholz (this_building)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Timber Trade Camp Nebensiedlung (Bauholz) Level 4
Timber Trade Camp
People come from the entire province to buy and trade for timber here.
16 6480 -6 Nahrung (this_region)
564 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+25% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
150 Bauholz (this_building)
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Erlass zur Tributeintreibung:
+4% Steuersatz (this_province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+8% Wohlstand durch Industriegebäude (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
dei_corruption_hidden (this_faction)
5 Fortified Timber Camp Nebensiedlung (Bauholz) Level 4
Fortified Timber Camp
This timber camp has been fortified and reinforced for protection.
16 6480 -7 Nahrung (this_region)
338 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+15% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-9 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
100 Bauholz (this_building)
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+1 Belagerungszeit (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
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+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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6 Barbarischer Pagus (Bauholz) Nebensiedlung (Bauholz) Level 4
Barbarischer Pagus (Bauholz)
Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten.
16 6120 -6 Nahrung (this_region)
675 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+20% Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
120 Bauholz (this_building)
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Erlass zur Tributeintreibung:
+3% Steuersatz (this_province)
Erlass zur Stimulation von Handel:
+6% Wohlstand durch Industriegebäude (this_province)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
+1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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