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Marcomanni (Imperator Augustus) Edifici
Insediamento minore (legname) Edifici
Insediamento minore (legname)
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Insediamento minore (legname) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Insediamento minore (legname) Level 1 Borgo barbarico (legname) Da piccole ghiande, crescono grandi querce. |
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4 | 1650 |
168 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +2% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (tutte le regioni) +1 alla crescita per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) 10 legname (this_building) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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2 |
Insediamento minore (legname) Level 2 Villaggio barbarico (legname) Il villaggio è il cuore del popolo. |
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6 | 2400 |
-2 al cibo (this_region) 338 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +5% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (tutte le regioni) +2 alla crescita per turno (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) 25 legname (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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3 |
Insediamento minore (legname) Level 3 Cittadina barbarica (legname) Una città può sfamare molte bocche affamate. |
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10 | 3600 |
-4 al cibo (this_region) 507 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +10% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (tutte le regioni) +2 alla crescita per turno (this_province) -4 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) 60 legname (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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4 |
Insediamento minore (legname) Level 4 Timber Trade Camp People come from the entire province to buy and trade for timber here. |
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16 | 6480 |
-6 al cibo (this_region) 564 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +25% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (tutte le regioni) +4 alla crescita per turno (this_province) -10 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) 150 legname (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Editto Riscossione dei tributi: +4% alla pressione fiscale (this_province) Editto Stimolo commerciale +8% alla ricchezza generata da tutti gli edifici per le attività produttive (this_province) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) dei_corruption_hidden (this_faction) |
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5 |
Insediamento minore (legname) Level 4 Fortified Timber Camp This timber camp has been fortified and reinforced for protection. |
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16 | 6480 |
-7 al cibo (this_region) 338 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +15% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (tutte le regioni) +2 alla crescita per turno (this_province) -9 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) 100 legname (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) +1 al tempo di resistenza all’assedio (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) dei_corruption_hidden (this_faction) |
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6 |
Insediamento minore (legname) Level 4 Pagus barbarico (legname) Le ricchezze crescono quando il popolo lavora unito. |
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16 | 6120 |
-6 al cibo (this_region) 675 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building) +20% alla ricchezza derivata dalle attività produttive (tutte le regioni) +3 alla crescita per turno (this_province) -8 all’ordine pubblico per turno (squallore) (this_province) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) 120 legname (this_building) [NOT DISPLAYED] (this_region) Editto Riscossione dei tributi: +3% alla pressione fiscale (this_province) Editto Stimolo commerciale +6% alla ricchezza generata da tutti gli edifici per le attività produttive (this_province) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 alla capacità di reclutamento (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +10 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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