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Fischereihafen Markomannen (Kaiser Augustus)Markomannen (Kaiser Augustus) Hafen Level 4

Fischereihafen

Viele Netze fangen mehr als nur eins.

Im Laufe der Jahre entwickelte der Mensch verschiedene Methoden zum Fischfang, angefangen vom Speerfischen der Ägypter bis zum Einsatz von Käfigen in Griechenland. Man richtete sich hierbei nach den gegebenen Gewässern und der Art von Fisch, die man fangen wollte. Die keltischen Stämme von Britannien und Irland erfanden ein kleines Boot speziell für Flüsse, das Coracle. Es hatte einen sehr leichten, ovalen Rumpf aus Korbgeflecht, der mit Tierhaut überzogen war. Durch das leichte Gewicht ließ es sich von den Fischern sehr gut von ihren Häusern aus zum Fluss tragen. Die Bauweise unterschied sich abhängig von dem Fluss, auf dem ein Coracle eingesetzt werden sollte. Für einen Tidefluss, wie den Tywi in Wales, war ein rundes und tiefes Coracle nötig, während schnelle fließende Gewässer flache Rümpfe erforderten.

Hafen

Hafen
Hafen
(rom_BARBARIAN_port_major_1)
Hafen Level 0
Fischerhütten
Fischerhütten
(rom_BARBARIAN_port_major_food_2)
Hafen Level 1
Fischerdorf
Fischerdorf
(rom_BARBARIAN_port_major_food_3)
Hafen Level 2
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_BARBARIAN_port_major_food_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_BARBARIAN_port_major_military_2)
Hafen Level 1
Werft
Werft
(rom_BARBARIAN_port_major_military_3)
Hafen Level 2
Räuberhafen
Räuberhafen
(rom_BARBARIAN_port_major_military_4)
Hafen Level 3
Fischereihafen

Building Name

Fischereihafen

Level Name

rom_BARBARIAN_port_major_food_4

Building Chain

Hafen

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

4500

Require Technology

Bohlenweg
Bohlenweg

Effects

9 Nahrung (this_region)
135 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-10 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
Panem et circenses-Erlass:
1 Nahrung (this_province)
+1% Foreigner Population (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -4 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -3 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Angriffsplünderer - Hildisvini
80 Angriffsplünderer - Hildisvini
80 Angriffsplünderer - Hildisvini
Angriffsplünderer - Hildisvini
(Bar_Raider_Germ)
Nahkampfschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Geschossplünderer - Druthiz
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Bar_Missile_Raider_Germ)
Geschossplünderer - Druthiz
Diese Schiffe beherbergen Bogenschützen an Bord, um gegnerische Besatzungen zu bedrängen.

Jugend, Unerfahrenheit und Blauäugigkeit im Angesicht der Schlacht: all dies kann die Herzen der Jungen stählern.

80 562 562 14 85 7 10 19 11 10 52 1 20 40
2
80 Angriffsplünderer - Hildisvini
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Bar_Raider_Germ)
Angriffsplünderer - Hildisvini
Diese nützlichen Schiffe verfügen über genügend Besatzung zum Entern feindlicher Schiffe.

(Germanic Axemen)

These chosen men are relatively poor, but equipped with axes and useful for breaking enemy formations. They are strong and battle-hardened, thus very effective against any unit, even an armoured one. They are also fast and agile, perfect for flanking manoeuvers, or as the main shock infantry, followed by other warriors. The name literally means battlepig," as they are the metaphoric equivalents of the wild boar."

80 562 562 25 11 13 56 1 20 50
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