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Nomadenlager Armenien (Kaiser Augustus)Armenien (Kaiser Augustus) Landwirtschaft Level 1

Nomadenlager

Lebenserhaltendes Wasser: eine stets willkommene Sache.

In Gebieten, in denen größere Wasserwege fehlten oder der jährliche Fluss Höfe und Gemeinden nicht zuverlässig mit dem nötigen Wasser versorgte, waren Kanäle verbreitet. Ungeachtet seiner Quelle musste Wasser oft über weite Entfernungen zu den Menschen, Tieren und Feldern gebracht werden.

In heißen Gefilden war Wasser ein gefragtes Gut und seine Kontrolle war von äußerster Wichtigkeit. In Reservoirs speicherte man Wasser für besonders trockene Zeiten. Schließlich entwickelte man ausgeklügelte Wasserleitsysteme, die durch sorgfälltig angelegte Gefälle den Wasserfluss kontrollierten. Hatte das Wasser sein Ziel erreicht, leiteten Schleusen es in die umliegenden Bauernhöfe.

Landwirtschaft

Nomadenlager
Nomadenlager
(rom_EASTERN_outskirts_minor_1)
Landwirtschaft Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_2)
Landwirtschaft Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_3)
Landwirtschaft Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_4)
Landwirtschaft Level 3
Hof
Hof
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_2)
Landwirtschaft Level 1
Bewässerter Bauernhof
Bewässerter Bauernhof
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_3)
Landwirtschaft Level 2
Bauerngut
Bauerngut
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_4)
Landwirtschaft Level 3
Qanat
Qanat
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_2)
Landwirtschaft Level 1
Brunnen
Brunnen
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_3)
Landwirtschaft Level 2
Brunnenanlage
Brunnenanlage
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_4)
Landwirtschaft Level 3
Getreidegruben
Getreidegruben
(east_agriculture_granary_2)
Landwirtschaft Level 1
Getreidesilo
Getreidesilo
(east_agriculture_granary_3)
Landwirtschaft Level 2
Getreidelager
Getreidelager
(east_agriculture_granary_4)
Landwirtschaft Level 3
Nomadenlager

Building Name

Nomadenlager

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_minor_1

Building Chain

Landwirtschaft

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1200

Effects

2 Nahrung (this_region)
60 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+2% Einheitenverstärkung (regions_in_this_province)
+0.1% 3rd Class Citizen (this_building)
Export Food Edict: -1 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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