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Getreidesilo Armenien (Kaiser Augustus)Armenien (Kaiser Augustus) Landwirtschaft Level 3

Getreidesilo

Ein großes Silo und Trankopfer an den Rattengott garantieren reiche Getreidevorräte.

Neben Wasser ist Nahrung eines der Grundbedürfnisse der Menschen. Ist Brot das Hauptnahrungsmittel einer Bevölkerung, ist dessen effiziente Produktion eine wichtige Fähigkeit.

In der Antike bedrohten allgegenwärtige Gefahren wie Krieg, Flut und Dürre die Ernte. Durch die Lagerung überschüssigen Getreides nach einer erfolgreichen Ernte sicherte sich eine Nation nicht nur das eigene Überleben, sondern konnte auch anderen helfen - Getreide wurde zu einem wichtigen Diplomatiewerkzeug. Folglich wurde die Kontrolle über die Getreidespeicher ein Thema interner Machtkämpfe. So fand man Nachbauten von Getreidespeichern in den Gräbern ihrer Besitzer, als Zeugnis der landwirtschaftlichen Macht des Verstorbenen.

Landwirtschaft

Nomadenlager
Nomadenlager
(rom_EASTERN_outskirts_minor_1)
Landwirtschaft Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_2)
Landwirtschaft Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_3)
Landwirtschaft Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_4)
Landwirtschaft Level 3
Hof
Hof
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Landwirtschaft Level 1
Bewässerter Bauernhof
Bewässerter Bauernhof
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Landwirtschaft Level 2
Bauerngut
Bauerngut
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Landwirtschaft Level 3
Qanat
Qanat
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_2)
Landwirtschaft Level 1
Brunnen
Brunnen
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Landwirtschaft Level 2
Brunnenanlage
Brunnenanlage
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Landwirtschaft Level 3
Getreidegruben
Getreidegruben
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Landwirtschaft Level 1
Getreidesilo
Getreidesilo
(east_agriculture_granary_3)
Landwirtschaft Level 2
Getreidelager
Getreidelager
(east_agriculture_granary_4)
Landwirtschaft Level 3
Getreidesilo

Building Name

Getreidesilo

Level Name

east_agriculture_granary_3

Building Chain

Landwirtschaft

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3750

Require Technology

Fruchtfolge
Fruchtfolge

Effects

3 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+6% Armee-Verstärkung (regions_in_this_province)
+0.2% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +200 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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