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Bewässerter Bauernhof Armenien (Kaiser Augustus)Armenien (Kaiser Augustus) Landwirtschaft Level 3

Bewässerter Bauernhof

Umsichtige Planung bringt Wasser im Überfluss.

Landwirtschaft war ein schweres Unterfangen in trockenen Gefilden. Wasser und sein richtiger Einsatz waren wichtig: Flüsse und Flutgebiete stellten gutes Ackerland dar, doch konnten Fluten auch Ernten zerstören oder guten Boden davonschwemmen. In trockenen Gebieten hingen Bauern von Kanälen und Qanaten zur Bewässerung ab, und Wasser erforderte einen vorsichtigen Umgang. Gutes Land war oft selten.

Bauernhöfe lieferten Weizen, Gerste, Oliven und Wein, sowie Rinder, Ziegen und Schafe. Trotz des vermeintlich ungeeigneten Landes hatten viele Staaten im Osten, wie etwa Seleukia oder Parthien, eine starke landwirtschaftliche Grundlage.

Landwirtschaft

Nomadenlager
Nomadenlager
(rom_EASTERN_outskirts_minor_1)
Landwirtschaft Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_2)
Landwirtschaft Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_3)
Landwirtschaft Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_EASTERN_Warbreed_4)
Landwirtschaft Level 3
Hof
Hof
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_2)
Landwirtschaft Level 1
Bewässerter Bauernhof
Bewässerter Bauernhof
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_3)
Landwirtschaft Level 2
Bauerngut
Bauerngut
(rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_4)
Landwirtschaft Level 3
Qanat
Qanat
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_2)
Landwirtschaft Level 1
Brunnen
Brunnen
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_3)
Landwirtschaft Level 2
Brunnenanlage
Brunnenanlage
(rom_EASTERN_outskirts_minor_water_4)
Landwirtschaft Level 3
Getreidegruben
Getreidegruben
(east_agriculture_granary_2)
Landwirtschaft Level 1
Getreidesilo
Getreidesilo
(east_agriculture_granary_3)
Landwirtschaft Level 2
Getreidelager
Getreidelager
(east_agriculture_granary_4)
Landwirtschaft Level 3
Bewässerter Bauernhof

Building Name

Bewässerter Bauernhof

Level Name

rom_EASTERN_outskirts_minor_farming_3

Building Chain

Landwirtschaft

Building Level

3

Create Time

8

Create Cost

2400

Require Technology

Fruchtfolge
Fruchtfolge

Effects

8 Nahrung (this_region)
105 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
-4 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
+0.2% 1st Class Citizen (this_building)
+0.5% 3rd Class Citizen (this_building)
Supplies: +5 + base * 0.4% (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +7% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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