menu
HomeDomů / Total War: Rome II / Seleukovci / Budovy / Megapolis
Megapolis SeleukovciSeleukovci Hlavní město provincie Level 3

Megapolis

Zářící středisko politiky, náboženství a obchodu.

I ve starověku vyrůstala větší města tam, kde už delší dobu existovala jiná sídliště. Jednalo se o místa, která se dala dobře bránit, kde se nacházel brod přes řeku nebo kde byli lidé v bezpečí před povodněmi a jinými přírodními katastrofami.

Města se jen málokdy stavěla podle plánu, ať se jejich vládci snažili sebevíc. Obsahovala oblasti, kde stály veřejné budovy na širokých, otevřených ulicích. Stavěly se nádherné, velkolepé chrámy a obydlí patricijů skrývala za jemným průčelím přemíru bohatství. Stačilo však, aby člověk udělal pár kroků nesprávným směrem a zaručeně by narazil na bludiště pokroucených zadních uliček s malými, těsně sousedícími domky, na zaneřáděné chudinské čtvrti, nálevny, nevěstince a jatka – to vše vtěsnané do malého prostoru za hradbami.

Město bylo jako zmenšenina světa, se všemi zázraky a bídou, která k tomu patří. Jak Římané, tak i Řekové mohli být právem hrdí na svá města a důmyslné stavitelství, ale zároveň je mohla značně znechutit špína a nevkus zadních uliček jen o pár metrů dál.

Hlavní město provincie

Město
Město
(greek_city_1)
Hlavní město provincie Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Hlavní město provincie Level 1
Megapolis
Megapolis
(greek_city_3)
Hlavní město provincie Level 2
Metropolis
Metropolis
(greek_city_4)
Hlavní město provincie Level 3
Megapolis

Building Name

Megapolis

Level Name

greek_city_3

Building Chain

Hlavní město provincie

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Pokroky v architektuře
Pokroky v architektuře

Effects

+3 artilérie na hradbách (this_region)
-4 potravin (this_region)
+10 % k veškerým příjmům (regions_in_this_province)
400 příjem ze sídla (this_building)
+7 k růstu za tah (this_province)
+4 k veřejnému pořádku za tah (this_province)
[NOT DISPLAYED] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Slouží k identifikaci sídel s patnáctimetrovými hradbami (helénských/římských/východních) (this_region)
+12 k dohledu za hranice (this_region)

Provides Garrison Army

160 Východní kopiníci
160 Východní kopiníci
Východní kopiníci
(Eas_Garrison_Spear)
pěchota s kopími
120 Egyptští prakovníci
120 Egyptští prakovníci
Egyptští prakovníci
(Eas_Slingers)
střelecká pěchota
40 Balista na řecké baště
40 Balista na řecké baště
Balista na řecké baště
(Gre_Ballista_Bastion)
polní artilerie
120 Dav
120 Dav
Dav
(Gre_Mob)
kontaktní pěchota
160 Pikenýři
Pikenýři
(Gre_Pike)
pěchota s píkami
40 Škorpión na řecké baště
40 Škorpión na řecké baště
Škorpión na řecké baště
(Gre_Scorpion_Bastion)
obranná artilerie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Východní kopiníci
Pěchota pro boj zblízka / pěchota s kopími / (Eas_Garrison_Spear)
Východní kopiníci
Kopiník naučí jezdce slušnému chování.
160 170 170 13 25 11 34 45 45 25
2
120 Egyptští prakovníci
Pěší střelci / střelecká pěchota / (Eas_Slingers)
Egyptští prakovníci
Hbití prakovníci dokáží skolit i obry.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Disqus
Facebook