menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Seléucidas / Edificios / Megápolis
Megápolis SeléucidasSeléucidas Capital de la provincia Level 3

Megápolis

Un brillante centro de política, religión y comercio para la gente.

Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.

A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.

La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.

Capital de la provincia

Urbe
Urbe
(greek_city_1)
Capital de la provincia Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Capital de la provincia Level 1
Megápolis
Megápolis
(greek_city_3)
Capital de la provincia Level 2
Metrópolis
Metrópolis
(greek_city_4)
Capital de la provincia Level 3
Megápolis

Building Name

Megápolis

Level Name

greek_city_3

Building Chain

Capital de la provincia

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Avances arquitectónicos
Avances arquitectónicos

Effects

+3 de artillería en las murallas (this_region)
-4 a los alimentos (this_region)
+10 % a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
400 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+7 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Lanceros orientales
160 Lanceros orientales
Lanceros orientales
(Eas_Garrison_Spear)
Infantería con lanza
120 Honderos orientales
120 Honderos orientales
Honderos orientales
(Eas_Slingers)
Infantería de proyectiles
40 Bastión con balista griego
40 Bastión con balista griego
Bastión con balista griego
(Gre_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
120 Multitud
120 Multitud
Multitud
(Gre_Mob)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Piqueros
Piqueros
(Gre_Pike)
Infantería con pica
40 Bastión con escorpión griego
40 Bastión con escorpión griego
Bastión con escorpión griego
(Gre_Scorpion_Bastion)
Artillería fija

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanceros orientales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Eas_Garrison_Spear)
Lanceros orientales
Los lanceros harán que los jinetes se comporten con respeto.
160 170 170 13 25 11 34 45 45 25
2
120 Honderos orientales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Slingers)
Honderos orientales
Hasta los gigantes caen a los pies del diestro hondero.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
Disqus
Facebook