menu
HomeDomů / Total War: Rome II / Nabataea / Budovy / Obchodní městečko
Obchodní městečko NabataeaNabataea Menší sídlo Level 3

Obchodní městečko

Rušný uzel plný křiku prodavačů vody a obchodníků s velbloudy.

Paláce, administrativní budovy, trhy a obchodníci byli srdcem každého starověkého města, soupeřili o pozornost veřejnosti s obrovskými monumenty a chrámy. Tady se uzavíraly obchody a řešily se občanské záležitosti, davy lidí pobavily a ohromily náboženské obřady, sportovní utkání a divadelní představení. Města se sice občas stavěla podle plánu navrženého jedním člověkem, jako byl třeba systém pravoúhlé mřížky architekta Xenaria v Antiochii, ale většina měst se časem vyvíjela tak, aby splňovala aktuální potřeby tamních lidí. Výsledkem byl podle předpokladů klasický lidský zmatek: na nejvýhodnějších místech se často nové budovy stavěly přímo na troskách starších domů, některé byly pouze přizpůsobeny a změnil se jejich účel.

Menší sídlo

Sídlo
Sídlo
(dk_minor_settlement_1)
Menší sídlo Level 0
Sídlo s posádkou
Sídlo s posádkou
(dk_minor_settlement_garrison_2)
Menší sídlo Level 1
Městečko s posádkou
Městečko s posádkou
(dk_minor_settlement_garrison_3)
Menší sídlo Level 2
Větší městečko s posádkou
Větší městečko s posádkou
(dk_minor_settlement_garrison_4)
Menší sídlo Level 3
Obchodní sídlo
Obchodní sídlo
(dk_minor_settlement_trade_2)
Menší sídlo Level 1
Obchodní městečko
Obchodní městečko
(dk_minor_settlement_trade_3)
Menší sídlo Level 2
Větší obchodní městečko
Větší obchodní městečko
(dk_minor_settlement_trade_4)
Menší sídlo Level 3
Obchodní městečko

Building Name

Obchodní městečko

Level Name

dk_minor_settlement_trade_3

Building Chain

Menší sídlo

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Require Technology

Quadag
Quadag

Effects

-4 potravin (this_region)
+4 % k veškerým příjmům (regions_in_this_province)
50 příjem ze sídla (this_building)
+200 k příjmům z místního obchodu (this_building)
+3 k růstu za tah (this_province)
[NOT DISPLAYED] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
+12 k dohledu za hranice (this_region)

Provides Garrison Army

120 Odvedení harcovníci
120 Odvedení harcovníci
120 Odvedení harcovníci
Odvedení harcovníci
(Ara_Levy_Skirm)
střelecká pěchota
160 Urození šermíři
Urození šermíři
(Ara_Noble_Sword)
kontaktní pěchota
120 Kmenový lid
120 Kmenový lid
Kmenový lid
(Ara_Tribes_People)
střelecká pěchota
160 Rekemská palácová stráž
Rekemská palácová stráž
(dk_nab_rekem_palace_guard)
pěchota s kopími

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Odvedení kopiníci
Pěchota pro boj zblízka / pěchota s kopími / (Ara_Levy_Spear)
Odvedení kopiníci
Odvedenci můžou bojovat a náklady na jejich udržování jsou nízké, ale chybí jim schopnosti a bojový zápal.
160 200 200 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Prakovníci
Pěší střelci / střelecká pěchota / (Ara_Slingers)
Prakovníci
I ten nejposlednější kočovník dokáže na nepřátele střelit kamenem.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
3
120 Kmenový lid
Pěší střelci / střelecká pěchota / (Ara_Tribes_People)
Kmenový lid
Moudrý muž bojuje nejprve s pouští a pak teprve s jinými lidmi.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
160 Pouštní branci
Pěchota pro boj zblízka / kontaktní pěchota / (dk_ara_desert_levy)
Pouštní branci
Kdo se vyzná v poušti, bojuje jen tehdy, když opravdu musí.
160 190 220 15 35 15 45 45 45 25
Disqus
Facebook