menu
HomeDomů / Total War: Rome II / Nabataea / Budovy / Velké městečko (obilný statek)
Velké městečko (obilný statek) NabataeaNabataea Obilí Level 4

Velké městečko (obilný statek)

Dobyvatelská tažení a politika nejsou jediné cesty k bohatství a moci.

Kromě vody je jednou ze základních lidských životních potřeb potrava. Tam, kde je základem lidské stravy chléb, je velmi důležité, aby byla zajištěna jeho výroba. Ve starověku mohly ohrozit úrodu poměrně běžné problémy, jako válka, záplavy nebo sucho. Skladováním přebytku obilí z úspěšných sklizní si národ nejen zajistil svou vlastní bezpečnost, ale mohl tak vypomoci i jiným – čímž se z obilí stal diplomatický nástroj. Následně se pak při vnitrostátních bojích o moc všichni snažili ovládnout v prvé řadě sýpky. Je to krásně vidět na modelech sýpek, které byly pohřbeny spolu se svými vlastníky jako důkaz zemědělského bohatství zesnulého.

Obilí

Vesnice (obilná pole)
Vesnice (obilná pole)
(dk_minor_grain_1)
Obilí Level 0
Sídlo (obilné farmy)
Sídlo (obilné farmy)
(dk_minor_grain_2)
Obilí Level 1
Městečko (zavlažovaná obilná farma)
Městečko (zavlažovaná obilná farma)
(dk_minor_grain_3)
Obilí Level 2
Velké městečko (obilný statek)
Velké městečko (obilný statek)
(dk_minor_grain_4)
Obilí Level 3
Velké městečko (obilný statek)

Building Name

Velké městečko (obilný statek)

Level Name

dk_minor_grain_4

Building Chain

Obilí

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4300

Require Technology

Lepší přeprava materiálu
Lepší přeprava materiálu

Effects

+4 potravin (všechny oblasti v přilehlých provinciích)
4 potraviny (všechny oblasti v místní provincii) (regions_in_this_province)
+100 k příjmům z farmářství (zemědělství) (this_building)
+80 % k příjmům z farmářství (zemědělství) (regions_in_this_province)
+4 k růstu za tah (this_province)
[NOT DISPLAYED] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
+12 k dohledu za hranice (this_region)

Provides Garrison Army

120 Odvedení harcovníci
120 Odvedení harcovníci
120 Odvedení harcovníci
Odvedení harcovníci
(Ara_Levy_Skirm)
střelecká pěchota
160 Urození šermíři
Urození šermíři
(Ara_Noble_Sword)
kontaktní pěchota
120 Kmenový lid
120 Kmenový lid
Kmenový lid
(Ara_Tribes_People)
střelecká pěchota
160 Rekemská palácová stráž
Rekemská palácová stráž
(dk_nab_rekem_palace_guard)
pěchota s kopími

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Odvedení kopiníci
Pěchota pro boj zblízka / pěchota s kopími / (Ara_Levy_Spear)
Odvedení kopiníci
Odvedenci můžou bojovat a náklady na jejich udržování jsou nízké, ale chybí jim schopnosti a bojový zápal.
160 200 200 13 25 11 49 45 45 30
2
120 Prakovníci
Pěší střelci / střelecká pěchota / (Ara_Slingers)
Prakovníci
I ten nejposlednější kočovník dokáže na nepřátele střelit kamenem.
120 260 260 20 150 7 25 8 24 3 52 15 45 25
3
120 Kmenový lid
Pěší střelci / střelecká pěchota / (Ara_Tribes_People)
Kmenový lid
Moudrý muž bojuje nejprve s pouští a pak teprve s jinými lidmi.
120 250 250 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
4
160 Pouštní branci
Pěchota pro boj zblízka / kontaktní pěchota / (dk_ara_desert_levy)
Pouštní branci
Kdo se vyzná v poušti, bojuje jen tehdy, když opravdu musí.
160 190 220 15 35 15 45 45 45 25
Disqus
Facebook