menu
HomeDomů / Total War: Rome II / Lusitánové (Hannibal před branami) / Budovy / Obchodní oppidum
Obchodní oppidum Lusitánové (Hannibal před branami)Lusitánové (Hannibal před branami) Hlavní město provincie Level 4

Obchodní oppidum

Zde najdeš vše, co by si člověk mohl přát.

Jak se barbarská společnost vyvíjela, začaly být potřeba větší usedlosti, kde by mohlo bydlet víc lidí. Začala se proto budovat opevněná hradiště; stavěla se hlavně na místech s přirozenými obrannými pozicemi, jako byly vršky kopců, útesy nebo říční břehy. Měla kamenné nebo dřevěné hradby, čímž se lišila od menších kmenových osad. Někteří historici tvrdí, že budování hradeb nemělo jen obranné důvody, ale v zásadě to byla i otázka prestiže. Kmen mohl mít víc než jedno takové opevnění sídlo a velikost hradišť se také značně různila. Julius Caesar, který se studiem Galů zabýval, dal jejich opevněným hradištím název „oppidum“ a všiml si, že rozdílná velikost hradišť zřejmě odpovídá určité hierarchii v rámci kmene.

Hlavní město provincie

Sídlo
Sídlo
(barb_city_1)
Hlavní město provincie Level 0
Opevněné sídlo
Opevněné sídlo
(barb_city_2)
Hlavní město provincie Level 1
Hradiště
Hradiště
(barb_city_3)
Hlavní město provincie Level 2
Průmyslové oppidum
Průmyslové oppidum
(barb_city_industry_4)
Hlavní město provincie Level 3
Obchodní oppidum
Obchodní oppidum
(barb_city_trade_4)
Hlavní město provincie Level 3
Kmenové oppidum
Kmenové oppidum
(barb_city_tribal_4)
Hlavní město provincie Level 3
Obchodní oppidum

Building Name

Obchodní oppidum

Level Name

barb_city_trade_4

Building Chain

Hlavní město provincie

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Ohrazené sídlo
Ohrazené sídlo

Effects

+6 artilérie na hradbách (this_region)
-8 potravin (this_region)
+20 % k příjmům z veškerého obchodu (regions_in_this_province)
800 příjem ze sídla (this_building)
+9 k růstu za tah (this_province)
+8 k veřejnému pořádku za tah (this_province)
[NOT DISPLAYED] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Slouží k identifikaci sídel s osmimetrovými hradbami (barbarských) (this_region)
+12 k dohledu za hranice (this_region)

Provides Garrison Army

40 Balista na iberské baště
40 Balista na iberské baště
40 Balista na iberské baště
Balista na iberské baště
(Ibe_Ballista_Bastion)
polní artilerie
40 Katapult na iberské baště
40 Katapult na iberské baště
Katapult na iberské baště
(Ibe_Onager_Bastion)
polní artilerie
40 Škorpión na iberské baště
40 Škorpión na iberské baště
40 Škorpión na iberské baště
Škorpión na iberské baště
(Ibe_Scorpion_Bastion)
obranná artilerie
120 Iberští harcovníci
120 Iberští harcovníci
Iberští harcovníci
(Ibe_Skirm)
střelecká pěchota
160 Iberští šermíři
Iberští šermíři
(Ibe_Sword)
kontaktní pěchota
160 Iberští kmenoví válečníci
160 Iberští kmenoví válečníci
Iberští kmenoví válečníci
(Ibe_Tribesmen)
pěchota s kopími
160 Veteránští bojovníci se štíty
Veteránští bojovníci se štíty
(Ibe_Vet_Shield_Warriors)
kontaktní pěchota

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Iberští prakovníci
Pěší střelci / střelecká pěchota / (Ibe_Slingers)
Iberští prakovníci
Tito prakovníci už se nemohou dočkat, až si v bitvě dobudou čest a slávu.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
2
160 Iberští šermíři
Pěchota pro boj zblízka / kontaktní pěchota / (Ibe_Sword)
Iberští šermíři
Smrtící falcaty jsou v rukou těchto mužů opravdu pádnými argumenty.
160 350 350 35 35 20 60 15 50 40
Disqus
Facebook