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Handels-Oppidum Lusitaner (Hannibal vor den Toren)Lusitaner (Hannibal vor den Toren) Provinzhauptstadt Level 4

Handels-Oppidum

Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.

Provinzhauptstadt

Siedlung
Siedlung
(barb_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(barb_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Hundertschaft
Hundertschaft
(barb_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(barb_city_industry_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Handels-Oppidum
Handels-Oppidum
(barb_city_trade_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(barb_city_tribal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Handels-Oppidum

Building Name

Handels-Oppidum

Level Name

barb_city_trade_4

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7100

Require Technology

Umschlossene Siedlung
Umschlossene Siedlung

Effects

+6 Artillerie an Mauern (this_region)
-8 Nahrung (this_region)
+20 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
800 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+9 Wachstum pro Runde (this_province)
+8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

40 Iberische Ballistenbastei
40 Iberische Ballistenbastei
40 Iberische Ballistenbastei
Iberische Ballistenbastei
(Ibe_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
40 Iberische Onagerbastei
40 Iberische Onagerbastei
Iberische Onagerbastei
(Ibe_Onager_Bastion)
Feldartillerie
40 Iberische Skorpionbastei
40 Iberische Skorpionbastei
40 Iberische Skorpionbastei
Iberische Skorpionbastei
(Ibe_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie
120 Iberische Plänkler
120 Iberische Plänkler
Iberische Plänkler
(Ibe_Skirm)
Geschossinfanterie
160 Iberische Schwertkämpfer
Iberische Schwertkämpfer
(Ibe_Sword)
Nahkampfinfanterie
160 Iberische Stammeskrieger
160 Iberische Stammeskrieger
Iberische Stammeskrieger
(Ibe_Tribesmen)
Speerinfanterie
160 Veteranen-Schildkrieger
Veteranen-Schildkrieger
(Ibe_Vet_Shield_Warriors)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Iberische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Ibe_Slingers)
Iberische Steinschleuderer
Diese Schleuderer sind begierig auf Ehre im Kampf und eignen sich gut als Plänkler.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 37 25 45 25
2
160 Iberische Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ibe_Sword)
Iberische Schwertkämpfer
Das tödliche Falcata-Schwert ist in den Händen eines dieser Männer ein überzeugendes Argument.
160 350 350 35 35 20 60 15 50 40
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