| Insediamento minore | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
| 1 |
Insediamento minore Level 1 Insediamento Una piccola comunità fondata per scopi comuni e con un credo condiviso. |
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| 2 | 1200 |
+1% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 50 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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| 2 |
Insediamento minore Level 2 Insediamento commerciale I commercianti locali sono la spina dorsale di ogni comunità. |
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| 3 | 1900 |
-1 al cibo (this_region) +2% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 50 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) 100 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +2 alla crescita per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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| 3 |
Insediamento minore Level 2 Insediamento con guarnigione A volte bisogna ricordare al popolo chi comanda. |
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| 3 | 1800 |
-1 al cibo (this_region) +2% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 100 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +2 all’ordine pubblico per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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| 4 |
Insediamento minore Level 3 Cittadina commerciale Un luogo affollato, dove risuonano le grida dei venditori d’acqua e dei commercianti di cammelli. |
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| 5 | 2700 |
-4 al cibo (this_region) +4% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 50 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) 200 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +3 alla crescita per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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| 5 |
Insediamento minore Level 3 Cittadina con guarnigione Una stabile guarnigione è essenziale a una città in crescita. |
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| 5 | 2600 |
-4 al cibo (this_region) +4% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 150 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +4 all’ordine pubblico per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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| 6 |
Insediamento minore Level 4 Grande cittadina commerciale Nei più grandi bazar, si può comprare di tutto... ed è un mercato di venditori. |
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| 8 | 3800 |
-8 al cibo (this_region) +6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 50 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) 300 alla ricchezza dal commercio locale (this_building) +4 alla crescita per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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| 7 |
Insediamento minore Level 4 Grande città con guarnigione Una metropoli indaffarata e pacifica, controllata con la spada. |
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| 8 | 3600 |
-8 al cibo (this_region) +6% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province) 200 alla ricchezza dall’economia di sussistenza (this_building) +1 alla crescita per turno (this_province) +6 all’ordine pubblico per turno (this_province) [NOT DISPLAYED] (this_region) +12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region) |
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+1% alla ricchezza derivante da tutte le risorse (regions_in_this_province)
+1 alla crescita per turno (this_province)
+12 al campo visivo al di fuori dei confini (this_region)
-1 al cibo (this_region)
100 alla ricchezza dal commercio locale (this_building)
[NOT DISPLAYED] (this_region)
+2 all’ordine pubblico per turno (this_province)