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Draca - Housecarls du jarl NorthumbrieNorthumbrie Navire de mêlée

Draca - Housecarls du jarl

Ce navire de transport est léger et très maniable, mais quasiment sans défense si on l'attaque.

Les compétences des guerriers des jarls sont presque inégalées.

Dans l'Histoire, la plupart du temps, la seule façon de déplacer des cargaisons et des personnes sur de longues distance était par l'eau. C'est resté vrai jusqu'à l'invention du chemin de fer. Les vaisseaux commerciaux transportaient des biens, suivaient majoritairement les littoraux et remontaient les fleuves navigables. Le modèle d'implantation et de colonisation se basait entièrement en fonction des endroits praticables pour les bateaux. Il était considérablement plus facile de déplacer les armées par la mer que de les faire marcher. Des bateaux commerciaux étaient loués ou réquisitionnés pour de telles tâches et cela motivait les généraux à rapidement conclure une campagne : la guerre affecte le commerce et on avait besoin de bateaux pour les provisions de nourriture.

(Housecarls du jarl)
Les guerriers du Danelaw faisaient partie de la puissante aristocratie militaire danoise qui domina les régions de Grande-Bretagne dans lesquelles les Vikings s'établirent au cours du IXe siècle. De nombreuses confrontations avaient eu lieu entre les fyrds du roi Alfred le Grand et les forces danoises jusque-là, se concluant par l'accord de l'automne 877 où le seigneur de guerre danois Guthrum accepta de retirer ses hommes du Wessex. Une bonne partie de sa Grande Armée païenne s'installa alors à l'est de la Mercie, créant les fondations du Danelaw, une région où les lois danoises prévalaient dans les cours de justice locales. Au-delà de l'aspect juridique, les coutumes militaires des Danois y restaient aussi vivaces. En effet, Guthrum, frustré par l’accord, n’excluait pas de nouvelles attaques sur le Wessex.

Les Danois s'installèrent pour cultiver les terres et subvenir à leurs besoins, mais ils n'abandonnèrent pas pour autant leurs fortes traditions guerrières scandinaves. À l'image des « comites » romains, la culture viking vit émerger des champions héroïques combattant aux côtés de compagnons soigneusement choisis. Les plus haut placés de ces acolytes étaient appelés « hirdmen ». Ils avaient leur place au conseil du roi et pouvaient donner leur avis sur les questions non militaires. Désignant une escorte armée pour seigneurs de guerre, ce mot utilisé en norrois et en vieil anglais signifiait « homme de la maisonnée ». Il finit par donner « Housecarl », qui désignait spécifiquement la garde royale. Suite à la colonisation de l'Angleterre par les Danois au IXe siècle, les Housecarls devinrent aussi une composante essentielle des armées anglo-saxonnes, vainquant notamment leurs homologues norvégiens à Stamford Bridge et protégeant jusqu'au dernier le corps du roi Harold à Hastings.

Draca - Housecarls du jarl

Unit Name

Draca - Housecarls du jarl

Main Unit Key

shp_dan_jarls_huscarls

Land Unit Key

dan_jarls_huscarls

Naval Unit Key

vik_draca

Soldiers

160

Category

Navire lourd

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Coût

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

300

Résistance

└ Ship

vik_draca

Vitesse

Compétence de mêlée

47

Dégâts en mêlée

65

├ Melee Weapon

vik_dane_axe_elite

├ Dégâts de base en mêlée

25

├ Dégâts de perforation d'armure

40

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

70

Défense en mêlée

47

├ Base Defence

47

├ Shield

vik_none

└ Défense

0

Armure

27

├ Armure

vik_mail_long

├ Armour Defence

27

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_2h_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

52

Compétences

Housecarls du jarl
  • En coin
    « Brisons leur ligne ! »

Attributs

  • [[col:yellow]]Encouragement[[/col]]
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • [[col:yellow]]Pilleur[[/col]]
    Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses