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Hersir bretteurs NorthumbrieNorthumbrie Infanterie de mêlée

Hersir bretteurs

Transperçant tous les ennemis de leurs lames, ils sont parmi les plus redoutés de toutes les armées réunies.

Lorsque les Vikings commencèrent à piller les côtes européennes au VIIIe siècle, ceux qui menaient les raids n'étaient ni rois, ni earls ni jarls, mais des chefs de moindre rang connus sous le nom de « hersir ». Des guerriers d'élite commandant de petits groupes organisés en murs de boucliers pour vaincre les armées se dressant pour arrêter leur progression sur des territoires comme l'île de Bretagne. Dans la culture norroise, un hersir était typiquement un propriétaire ou un chef indépendant, mais au Xe siècle, ce statut perdit en autonomie et les hersirs devinrent les officiers militaires des rois et nobles scandinaves. Beaucoup offrirent par ailleurs leurs services comme frères d'armes aux earls et aux jarls, ce qui en fit l'équivalent des Housecarls anglo-saxons.

En tant que chefs militaires, les hersirs équipaient leurs hommes d'armes de premier choix. Nombreux furent ceux qui tentèrent de maîtriser la broadsword, une épée meurtrière entre des mains expertes. L'art de l'épée était généralement réservé aux hommes assez riches pour s'en offrir, les épées devenant même des symboles d'honneur familial, transmis de génération en génération. Dans le nord-ouest de l'Europe, les épées les plus répandues étaient larges et pourvues de deux tranchants. Elles mesuraient jusqu'à quatre-vingt-dix centimètres. La plupart présentaient une coque capitonnée de velours sur la poignée, afin d'éviter tout glissement lorsque l'arme était utilisée à cheval, mais aussi pour un meilleur maniement au corps à corps.

Hersir bretteurs

Unit Name

Hersir bretteurs

Main Unit Key

dan_sword_hersir

Land Unit Key

dan_sword_hersir

Naval Unit Key

vik_draca

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

225

Compétence de mêlée

36

Dégâts en mêlée

38

├ Melee Weapon

vik_sword

├ Dégâts de base en mêlée

32

├ Dégâts de perforation d'armure

6

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

24

Défense en mêlée

66

├ Base Defence

36

├ Shield

vik_medium

└ Défense

30

Armure

27

├ Armure

vik_mail_long

├ Armour Defence

27

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

47

Compétences

Hersir bretteurs
  • Château de boucliers
    « Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
    Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.

Attributs

  • [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • [[col:yellow]]Discipline[[/col]]
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Défenseurs en armure Cost 150 Upgrade From Hirds bretteurs
Améliorer
Required Technology Maîtres défensifs Cost 150 Upgrade To Bretteurs du Danelaw en cotte de mailles