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Draca - Huscarles del jarl NorthumbriaNorthumbria Nave de combate de cercanía

Draca - Huscarles del jarl

Esta nave de transporte es ligera y fácil de maniobrar, pero está prácticamente indefensa si es atacada.

Pocos igualan la habilidad de armas de los guerreros del séquito del jarl.

A lo largo de casi toda la historia, la única forma de transportar mercancías y personas a grandes distancias a una velocidad más o menos razonable era por agua y esto fue así hasta la invención del ferrocarril. Las naves comerciales transportaban productos siguiendo principalmente la costa y los ríos navegables. El modelo de asentamiento y colonización se basaba casi completamente en los lugares hasta los que podían llegar sus barcos. Además, era considerablemente más fácil desplazar ejércitos por mar que hacerlos marchar por tierra grandes distancias. Para ello se contrataban o requisaban barcos comerciales, lo que suponía un incentivo añadido para que los generales acabaran de forma rápida una campaña: la guerra dañaba el comercio y copaba los barcos necesarios para el suministro vital de alimentos.

(Huscarles del jarl)
Los guerreros del Danelaw formaban parte de la poderosa aristocracia militar danesa que dominó las zonas de Britania en las que los vikingos se asentaron durante el siglo IX. Hasta entonces se habían producido varias confrontaciones entre los fyrds del rey Alfredo el Grande y las fuerzas danesas, lo que culminó en el acuerdo por el que el señor de la guerra danés, Guthrum, retiró sus tropas de Wessex en otoño del 877 d. C. A consecuencia de esto, una parte de su Gran Ejército Pagano se asentó en la zona oriental de Mercia, estableciendo los orígenes del Danelaw, la región en la que las peculiares leyes danesas predominaban en las cortes locales. Al margen de las tradiciones legales, las costumbres militares danesas se consolidaron bastante en la zona, a la vez que Guthrum, en un principio insatisfecho por los fracasos de su ejército, permanecía preparado para realizar nuevos ataques sobre Wessex.

Los danos establecidos repartieron las tierras con la mente puesta en la subsistencia agrícola, pero aun así mantuvieron sus fuertes tradiciones guerreras escandinavas. De forma muy similar a los "comes" romanos, en el mundo vikingo surgió una cultura de campeones heroicos rodeados de compañeros elegidos. El "hirdman" era el rango más alto entre estos guerreros, y en tiempos posteriores, este rango vendría acompañado de un asiento en el consejo del rey, lo que les permitiría aconsejar a sus gobernantes acerca de asuntos no militares. En nórdico antiguo e inglés antiguo, este término se traduciría como "hombre de séquito", originalmente referido a una comitiva armada para un señor, pero que al final se transformó en "housecarl" o "huscarle", haciendo referencia específica a un guardia real. Después del asentamiento danés del siglo IX en Inglaterra, los huscarles también se convirtieron en parte integral de los ejércitos anglosajones, derrotando a sus homólogos noruegos en Stamford Bridge y protegiendo el cuerpo del rey Haroldo hasta el final en Hastings.

Draca - Huscarles del jarl

Unit Name

Draca - Huscarles del jarl

Main Unit Key

shp_dan_jarls_huscarls

Land Unit Key

dan_jarls_huscarls

Naval Unit Key

vik_draca

Soldiers

160

Category

Barco pesado

Class

Nave de combate de cercanía

Batalla personalizada Coste

1000

Coste de reclutamiento

1000

Coste de mantenimiento

300

Fuerza del casco

└ Ship

vik_draca

Velocidad

Hab. cuerpo a cuerpo

47

Daño cuerpo a cuerpo

65

├ Melee Weapon

vik_dane_axe_elite

├ Daño cuerpo a cuerpo básico

25

├ Daño por perforación de armadura

40

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra caballería

0

├ Ataque contra elefantes

0

└ Ataque contra infantería

0

Bonif. de carga

70

Def. cuerpo a cuerpo

47

├ Base Defence

47

├ Shield

vik_none

└ Escudo

0

Armadura

27

├ Armadura

vik_mail_long

├ Armour Defence

27

└ Escudo

0

Salud

100

├ Man Entity

vik_inf_2h_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

52

Habilidades

Huscarles del jarl
  • Cuña
    "¡Rompamos sus filas!".

Atributos

  • [[col:yellow]]Alentar[[/col]]
    Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos.
  • [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • [[col:yellow]]Saqueador[[/col]]
    Esta unidad puede incendiar edificios, causar más daños con las teas y capturar más rápido que otras unidades.

Puntos fuertes y débiles

No Strengths and Weaknesses