Birlinn - Archers enrôlés des Highlands
Ce navire de transport est léger et très maniable, mais quasiment sans défense si on l'attaque.Ces hommes ne connaissent rien d'autre que l'arc et son maniement.
Dans l'Histoire, la plupart du temps, la seule façon de déplacer des cargaisons et des personnes sur de longues distance était par l'eau. C'est resté vrai jusqu'à l'invention du chemin de fer. Les vaisseaux commerciaux transportaient des biens, suivaient majoritairement les littoraux et remontaient les fleuves navigables. Le modèle d'implantation et de colonisation se basait entièrement en fonction des endroits praticables pour les bateaux. Il était considérablement plus facile de déplacer les armées par la mer que de les faire marcher. Des bateaux commerciaux étaient loués ou réquisitionnés pour de telles tâches et cela motivait les généraux à rapidement conclure une campagne : la guerre affecte le commerce et on avait besoin de bateaux pour les provisions de nourriture.
(Archers enrôlés des Highlands)
Au début du Moyen Âge, les habitants des Highlands de l'Alba étaient aussi bien gaéliques, celtes ou encore d'autres origines proches de l'Irlande voisine et du nord de la Grande-Bretagne. Après des siècles d'invasions romaines et de conflits consécutifs, ce peuple était quoi qu'il en soit rompu à l'art de la guerre. Organisés sous l'autorité de commandants et seigneurs locaux, les hommes étaient susceptibles d'être appelés au combat à tout moment mais, lorsqu'ils n'étaient pas occupés à se battre, ils cultivaient la terre ou pêchaient aux côtés de leurs femmes. Le rigoureux climat de la région participait à leur force de caractère. Même les Vikings redoutaient les Highlanders du nord de l'île de Bretagne. L'« Islendingasagur » islandais recommande ainsi aux Norses de se tenir à distance des côtes écossaises, au risque d'y perdre la vie.
Les guerriers de l'Alba venaient des groupes de défense territoriaux. L'art du tir à l'arc n'était alors pas considéré comme une pratique barbare mais pour la guerre, et nombreux furent ceux qui le choisirent comme spécialisation. Entre la chasse encore très répandue et l'ancienne présence d'archers romains en Grande-Bretagne, la discipline était tout sauf inconnue et les régiments d'archers développèrent de nombreuses tactiques. Les batailles commençaient ainsi souvent par plusieurs volées de flèches avant les combats au corps à corps, et les archers avaient l'occasion de prouver leur importance stratégique des siècles plus tard lors de la guerre de Cent Ans.
Unit Name Birlinn - Archers enrôlés des Highlands |
Main Unit Key shp_sco_highland_levy_archers |
Land Unit Key sco_highland_levy_archers |
Naval Unit Key vik_birlinn_mis |
Soldiers 80 |
Category Navire léger |
Class Navire lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 200 |
Coût de recrutement 200 |
Coût d'entretien 50 |
28 |
├ Missile Weapon vik_bow_levy |
├ Projectile vik_bow_levy_normal |
├ Missile Damage 24 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 30 |
Précision 15 |
Portée 150 |
Reload 40 |
Cadence de tir 3 |
Munitions 14 |
└ Ship vik_birlinn |
Vitesse |
Compétence de mêlée 7 |
9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
7 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield vik_none |
└ Défense 0 |
5 |
├ Armure vik_cloth |
├ Armour Defence 5 |
└ Protection 0 |
100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 26 |
Compétences
No Ability
Attributs
- [[col:yellow]]Résistant à la fatigue[[/col]]
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - [[col:yellow]]Déploiement guérilla[[/col]]
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - [[col:yellow]]Ignorer le relief[[/col]]
Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité. - [[col:yellow]]Tir embusqué[[/col]]
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses