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Archers enrôlés des Highlands CircinnCircinn Infanterie lance-projectiles

Archers enrôlés des Highlands

Ces hommes ne connaissent rien d'autre que l'arc et son maniement.

Au début du Moyen Âge, les habitants des Highlands de l'Alba étaient aussi bien gaéliques, celtes ou encore d'autres origines proches de l'Irlande voisine et du nord de la Grande-Bretagne. Après des siècles d'invasions romaines et de conflits consécutifs, ce peuple était quoi qu'il en soit rompu à l'art de la guerre. Organisés sous l'autorité de commandants et seigneurs locaux, les hommes étaient susceptibles d'être appelés au combat à tout moment mais, lorsqu'ils n'étaient pas occupés à se battre, ils cultivaient la terre ou pêchaient aux côtés de leurs femmes. Le rigoureux climat de la région participait à leur force de caractère. Même les Vikings redoutaient les Highlanders du nord de l'île de Bretagne. L'« Islendingasagur » islandais recommande ainsi aux Norses de se tenir à distance des côtes écossaises, au risque d'y perdre la vie.

Les guerriers de l'Alba venaient des groupes de défense territoriaux. L'art du tir à l'arc n'était alors pas considéré comme une pratique barbare mais pour la guerre, et nombreux furent ceux qui le choisirent comme spécialisation. Entre la chasse encore très répandue et l'ancienne présence d'archers romains en Grande-Bretagne, la discipline était tout sauf inconnue et les régiments d'archers développèrent de nombreuses tactiques. Les batailles commençaient ainsi souvent par plusieurs volées de flèches avant les combats au corps à corps, et les archers avaient l'occasion de prouver leur importance stratégique des siècles plus tard lors de la guerre de Cent Ans.

Archers enrôlés des Highlands

Unit Name

Archers enrôlés des Highlands

Main Unit Key

sco_highland_levy_archers

Land Unit Key

sco_highland_levy_archers

Naval Unit Key

vik_birlinn_mis

Soldiers

80

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

200

Coût de recrutement

200

Coût d'entretien

50

Dégâts des tirs

28

├ Missile Weapon

vik_bow_levy

├ Projectile

vik_bow_levy_normal

├ Missile Damage

24

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

30

Précision

15

Portée

150

Reload

40

Cadence de tir

3

Munitions

14

Compétence de mêlée

7

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

2

Défense en mêlée

7

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_none

└ Défense

0

Armure

5

├ Armure

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Compétences

No Ability

Attributs

  • [[col:yellow]]Résistant à la fatigue[[/col]]
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • [[col:yellow]]Déploiement guérilla[[/col]]
    Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • [[col:yellow]]Ignorer le relief[[/col]]
    Les pénalités de vitesse causées par le relief n'ont pas d'effet sur cette unité.
  • [[col:yellow]]Tir embusqué[[/col]]
    Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Tirailleurs qualifiés Cost 150 Upgrade To Archers des Highlands
Required Technology Maîtres de la guerre à projectiles Cost 150 Upgrade To Tireurs d'élite des Highlands
Garnison Bâtiments
Archers enrôlés des Highlands x 1 Patrouille
Patrouille
(vik_garrison_1)
Level 0
Grand hall
Grand hall
(vik_great_hall_1)
Level 0
Fortification navale
Fortification navale
(vik_longphort_1)
Level 0
Poste de commerce
Poste de commerce
(vik_market_1)
Level 0
Communauté monastique
Communauté monastique
(vik_monastery_1)
Level 0
Grand hall de la Montagne
Grand hall de la Montagne
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Hall d'Offa
Hall d'Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Rocher de Caisil
Rocher de Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Église Saint-Kieran
Église Saint-Kieran
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Église Saint-Colomba
Église Saint-Colomba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Église Saint-Patrick
Église Saint-Patrick
(vik_st_patraic_1)
Level 0
Disponible pour les factions suivantes :
Thrones of Britannia

Faction Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 scottish 1 0.1 1 2