Sae Wylfing - Archers en armure
Ce navire de transport est léger et très maniable, mais quasiment sans défense si on l'attaque.Enflammer une flèche est un mérite mais aussi une responsabilité.
Dans l'Histoire, la plupart du temps, la seule façon de déplacer des cargaisons et des personnes sur de longues distance était par l'eau. C'est resté vrai jusqu'à l'invention du chemin de fer. Les vaisseaux commerciaux transportaient des biens, suivaient majoritairement les littoraux et remontaient les fleuves navigables. Le modèle d'implantation et de colonisation se basait entièrement en fonction des endroits praticables pour les bateaux. Il était considérablement plus facile de déplacer les armées par la mer que de les faire marcher. Des bateaux commerciaux étaient loués ou réquisitionnés pour de telles tâches et cela motivait les généraux à rapidement conclure une campagne : la guerre affecte le commerce et on avait besoin de bateaux pour les provisions de nourriture.
(Archers en armure)
Les guerriers du Danelaw faisaient partie de la puissante aristocratie militaire danoise qui domina les régions de Grande-Bretagne dans lesquelles les Vikings s'établirent au cours du IXe siècle. De nombreuses confrontations avaient eu lieu entre les fyrds du roi Alfred le Grand et les forces danoises jusque-là, se concluant par l'accord de l'automne 877 où le seigneur de guerre danois Guthrum accepta de retirer ses hommes du Wessex. Une bonne partie de sa Grande Armée païenne s'installa alors à l'est de la Mercie, créant les fondations du Danelaw, une région où les lois danoises prévalaient dans les cours de justice locales. Au-delà de l'aspect juridique, les coutumes militaires des Danois y restaient aussi vivaces. En effet, Guthrum, frustré par l’accord, n’excluait pas de nouvelles attaques sur le Wessex.
Les Danois s'installèrent pour cultiver les terres et subvenir à leurs besoins, mais ils n'abandonnèrent pas pour autant leurs fortes traditions guerrières scandinaves. L'art du tir à l'arc n'était certes pas considéré comme une pratique très honorable, mais certains le choisissaient tout de même comme spécialisation pour la guerre. Entre la chasse encore très répandue et l'ancienne présence d'archers romains stationnés en Grande-Bretagne, cette discipline était connue. Les régiments d'archers s'affrontaient suivant de nombreuses tactiques. Les batailles commençaient ainsi souvent par l'échange de plusieurs volées de flèches avant les premières mêlées. Les compétences des archers pouvaient donc peser sur l'issue d'un combat, comme ce fut le cas des siècles plus tard lors de la guerre de Cent Ans, où les régiments d'archers anglais furent décisifs.
Unit Name Sae Wylfing - Archers en armure |
Main Unit Key shp_dan_armoured_archers |
Land Unit Key dan_armoured_archers |
Naval Unit Key vik_sae_wylfing_mis |
Soldiers 80 |
Category Navire léger |
Class Navire lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 350 |
Coût de recrutement 350 |
Coût d'entretien 90 |
32 |
├ Missile Weapon vik_bow |
├ Projectile vik_bow_normal |
├ Missile Damage 27 |
├ Missile Ap Damage 5 |
└ Base Reload Time 30 |
Précision 23 |
Portée 150 |
Reload 50 |
Cadence de tir 4 |
Munitions 14 |
└ Ship vik_sae_wylfing |
Vitesse |
Compétence de mêlée 11 |
9 |
├ Melee Weapon vik_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 7 |
├ Dégâts de perforation d'armure 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 3 |
11 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield vik_none |
└ Défense 0 |
15 |
├ Armure vik_leather_helmet |
├ Armour Defence 15 |
└ Protection 0 |
100 |
├ Man Entity vik_inf_mis_med |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral 45 |
Compétences
No Ability
Attributs
- [[col:yellow]]Résistant à la fatigue[[/col]]
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - [[col:yellow]]Déploiement guérilla[[/col]]
Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement. - [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - [[col:yellow]]Tir embusqué[[/col]]
Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses