Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Glywysing (Age of Charlemagne) / Jednostki / Konni
Konni Królestwo Glywysing (Age of Charlemagne)Królestwo Glywysing (Age of Charlemagne) Jazda do walki w zwarciu

Konni

Krótka włócznia pozwala żołnierzom wykonywać ataki z grzbietu konia.

Większość armii średniowiecza polegała na piechocie. Posiadały one masę nisko urodzonych żołnierzy, którzy mieli niewiele własnego ekwipunku (a już z pewnością nie było ich stać na konie) oraz byli słabo wyszkoleni. Wojska składające się w dużym stopniu z jazdy nie były popularne do czasu stworzenia strzemion oraz zaawansowanych siodeł. Te pierwsze zwiększały wytrzymałość, manewrowość i prędkość konia oraz sprawiały, że jeździec mniej się męczył, kontrolując go; wraz z rozwojem pancerzy sprawiło to, że konnica, która dorównała uzbrojeniem antycznym katafraktom, powróciła na pola bitwy.

Konni

Unit Name

Konni

Main Unit Key

cha_cel_horsemen

Land Unit Key

cha_cel_horsemen

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

400

Koszt werbunku

400

Koszt utrzymania

120

Walka w zwarciu

35

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ Przebijanie pancerza

8

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

20

├ Atak na słonie

20

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

42

Obrona w zwarciu

29

├ Base Defence

4

├ Shield

cha_round

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

6

├ Pancerz

cha_cloth

├ Armour Defence

6

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

150

├ Man Entity

cha_infantry_medium

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

cha_ger_horse_spear_shield_m

├ Mount Entity

cha_horse_medium

└ Mount Health

50

Morale

34

Zdolności

Konni
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki
Konni Lv. 0 Kościół
Kościół
(cha_bld_church_1)
Level 1
Minster
Minster
(cha_bld_church_2)
Level 2
Katedra
Katedra
(cha_bld_church_3)
Level 3
Małe miasto
Małe miasto
(cha_bld_city_1)
Level 1
Miasto
Miasto
(cha_bld_city_2)
Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(cha_bld_city_3)
Level 3
Dwór
Dwór
(cha_bld_court_1)
Level 1
Dwór królewski
Dwór królewski
(cha_bld_court_2)
Level 2
Pałac
Pałac
(cha_bld_court_3)
Level 3
Dworek
Dworek
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Sąd dworski
Sąd dworski
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Wielki Dwór
Wielki Dwór
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Wioska targowa
Wioska targowa
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Miasto z dużym targiem
Miasto z dużym targiem
(cha_bld_market_town_3)
Level 3
Garnizon Budynki
Konni x 1 Minster
Minster
(cha_bld_church_2)
Level 2
Katedra
Katedra
(cha_bld_church_3)
Level 3
Miasto
Miasto
(cha_bld_city_2)
Level 2
Duże miasto handlowe
Duże miasto handlowe
(cha_bld_city_3)
Level 3
Dwór królewski
Dwór królewski
(cha_bld_court_2)
Level 2
Pałac
Pałac
(cha_bld_court_3)
Level 3
Sąd dworski
Sąd dworski
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Wielki Dwór
Wielki Dwór
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Miasto targowe
Miasto targowe
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Miasto z dużym targiem
Miasto z dużym targiem
(cha_bld_market_town_3)
Level 3